Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Haben Sie jemals etwas zurückgezogen, von dem Sie überzeugt waren, nur um herauszufinden, dass es der richtige Schritt war? Als jemand, der sowohl impulsiv als auch unentschlossen ist, ist dies ein bekanntes Szenario für mich. Glücklicherweise erwies sich mein anfängliches Zögern mit Feuerblättern als Segen in der Verkleidung. Was als grobe und überwältigende Demo begann, verwandelte sich in eine Erfahrung, die die Einzelspieler-RPG-Community gespannt war.
Ja, hier geht es um eine Demo, aber bleiben Sie bei mir, während ich Sie durch meine Reise von Skepsis zu Aufregung nehme und die volle Veröffentlichung mit eifrig erwartete. Lassen Sie uns in die Details eintauchen und sehen, warum Schaufeln des Feuers einen einzigartigen Weg in der Gaming -Welt machen.
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Beginnen wir mit der Einführung des Spiels, die sich wie ein roher, unpolierter Eisenklumpen anfühlt. Es ist der schwächste Teil von Feuerblättern, aber es bereitet die Bühne für das, was kommen wird. Das Spiel beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied im Wald, der einen Hilferuf hört und sich beeilt, einen jungen Lehrling mit einer Eisenaxt zu retten. Das ist die gesamte Öffnung - einfach und dennoch effektiv in seinem Minimalismus.
Während es vielleicht überwältigend erscheint, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen mit filmischen Intros, denken Sie daran, dass es sich um eine Demo handelt. Der Fokus hier liegt auf dem Gameplay, nicht auf polierten Zwischensequenzen. Apropos Gameplay, das Kampfsystem ist dort, wo Feuerschaufel wirklich leuchten.
Der Kampf in Feuersklingen ist einzigartig und lässt sich inspirieren von für das Richtungssystem von Honor. Sie können mit Overhead, Körper oder seitlichen Angriffen mit jeweils eine schwere Variante schlagen. Anfänglich fühlte es sich klobig und unnötig an, aber im Laufe des Spiels schätzte ich die Tiefe, die es dem Kampf ergänzt.
Das Spiel führt unterschiedliche Schadenstypen ein - Blunt, Pierce und Slash -, die mit feindlicher Rüstung unterschiedlich interagieren. Ein farbcodiertes Targeting-System hilft Ihnen, die richtige Waffe für jeden Feind auszuwählen und Strategie entscheidend zu machen. Die Kampfschleife ist engagiert und belohnt Spieler, die auf feindliche Schwächen achten und ihre Taktik anpassen.
Mit soliden Mechanik in Parry, Block und Dodge wird der Kampf zu einem zufriedenstellenden Tanz der Strategie und der Fähigkeiten. Es ist erfrischend, ein Spiel zu sehen, in dem Sie mittelalterlicher Waffenkenntnisse in der realen Welt einen Vorteil geben können. Unbewusste Feinde sind anfällig für die meisten Angriffe, während mailbedürftige Feinde sich widersetzen, um zu schneiden und zu durchdringen. Plattenbewaffnete Feinde sind immun gegen diese, aber unter stumpfem Gewalt. Und gegen Tiere mit dicken Häuten müssen Sie zu durchdringenden Waffen wechseln.
Diese Liebe zum Detail erhöht Feuerblätter von einem generischen Fantasy -RPG zu einem Spiel, das Wissen und Strategie belohnt. Aber das wirkliche Juwel dieses Spiels ist sein Waffen -Handwerkssystem.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
Feuerblätter haben ein kompliziertes Waffen -Handwerkssystem, das anders ist als alles, was ich zuvor gesehen habe. Es geht nicht darum, Monster -Teile zu sammeln, um Fantasiewaffen zu kreieren. Es geht darum, realistische Materialien zu verwenden, um detaillierte, funktionale Nahkampfwaffen zu schmieden.
Im Zentrum dieses Systems steht die göttliche Schmiede, die während des Tutorials eingeführt wird. Hier entwerfen Sie jeden Aspekt Ihrer Waffe-von der Form und dem Querschnitt der Speerspitze bis zur Länge und des Materials des Haft. Ein Schwert machen? Sie entscheiden den Cross-Guard, den Pommel und das Material jeder Komponente. Sie können sogar Materialien mischen, um benutzerdefinierte Legierungen zu erstellen und die Leistung Ihrer Waffe auf Ihren Kampfstil und die Feinde zuzubereiten, mit denen Sie ausgesetzt sind.
Der Schmiedeprozess selbst ist ein Minispiel, das, obwohl sie anfänglich frustrierend ist, lohnt, wenn Sie es beherrschen. Sie verwenden Schieberegler, um das erhitzte Metall zu formen, und jeder Schlag beeinflusst das Ergebnis. Es ist ein System, das die Essenz des echten Schmiedens erfasst und Präzision und Geduld erfordert.
Sobald Sie eine Waffe nach Ihren Wünschen hergestellt haben, können Sie sie als Vorlage speichern und zukünftige Kreationen optimieren. In diesem Handwerkssystem geht es nicht nur um Ästhetik. Jede Auswahl beeinflusst die Statistiken und die Effektivität Ihrer Waffe und macht sie zu einem Kernbestandteil der Gameplay -Schleife.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
In Feuerblättern kommt Beute in Form neuer Blaupausen, Materialien und Teile für Ihre Schmiede. Das Besiegen bestimmter feindlicher Typen ermöglicht die Fähigkeit, ihre Waffen zu erstellen, und ermutigt Sie, sich mit dem vielfältigen feindlichen Kader des Spiels zu beschäftigen. Der Amboss des Spiels dient als Checkpoint- und Auferstehungspunkt, an dem Sie Waffen recyceln oder reparieren und auf die volle Schmiede zugreifen können.
Ein weiteres einzigartiges Merkmal sind die Waffenaltäre, die Sie mit neuen Komponenten für Ihre Waffen belohnen, wenn Sie mit ihnen interagieren, während Sie die dargestellte Waffe tragen. Es ist eine clevere Art, Experimente und wiederholtes Handwerk zu fördern.
Anstelle einer traditionellen Währung verlieren Sie Ihre ausgestattete Waffe beim Tod und verleihen dem Spiel eine Spannungsschicht. Wenn Sie sterben, bevor Sie es zurückerobern, ist es für immer weg und zwingt Sie zur Schmiede zurück. Dieser Mechaniker schafft eine überzeugende Schleife an Basteln, Kämpfen und Rückgewinnung Ihrer Ausrüstung.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Leider ist nicht alles in Feuerklingen ein Meisterwerk. Die Sprachausgabe ist unterdurchschnittlich, mit schlechter Aufnahmequalität und nicht überzeugender Lieferungen. Die Casting -Entscheidungen, insbesondere für den Auszubildenden des Abtes, lassen sich viel zu wünschen.
Das Weltbild ist auch unvollständig, mit viel Ausstellung, aber wenig Auszahlung. Obwohl es sich um eine Demo handelt, muss die Erzählung erheblich verbessert werden, um den anderen Stärken des Spiels zu entsprechen.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Die Demo von Feuersklingen machen vielleicht keinen starken ersten Eindruck, aber es ist ein Spiel, das auf Ihnen wächst. Es geht darum, etwas Raues zu machen und es zu etwas Außergewöhnlichem zu gestalten. Die Demo präsentiert innovative Mechaniker neben Bereichen, die eine Verfeinerung benötigen, und deuten auf das Potenzial für ein wirklich einprägsames Spiel hin.
Während es vielleicht nicht das Kronjuwel von 2025 ist, ist Feuerblätter ein Spiel, das schwer zu vergessen ist.