မီးဘေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း [demo]
လုံးဝ unge-etable!
သင်ယုံကြည်စိတ်ချရသည့်အရာတစ်ခုခုမှအခွင့်အလမ်းများမှလွတ်မြောက်ရန်သာမှန်ကန်သောပြောင်းရွှေ့မှုဖြစ်သည်။ ထကြွလွယ်သောနှင့်မဆုံးမနွေးထွေးသောသူတစ် ဦး အနေနှင့်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်အတွက်အကျွမ်းတဝင်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင်, ကျွန်ုပ်၏ကန ဦး မီးခိုးများနှင့်အတူကန ဦး မဆိုင်းမတွခြင်းသည်အသရေဖျက်မှုအတွက်ကောင်းချီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ RPG အသိုင်းအဝိုင်းသည် RPG အသိုင်းအဝိုင်းသည်အလွန်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့သည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။
ဟုတ်ကဲ့, ဒီဟာသရုပ်ပြအကြောင်းပါ, ဒါပေမယ့်ငါက skeepticism ကနေ soepticism မှစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသကဲ့သို့ငါနှင့်အတူနေပါ။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငေးကြည့်ကြပါစို့။
အဘယ်သူမျှမကပြာများသို့မဟုတ်ဤနေရာတွင်မစိတ်နှိမ့်ချသောပန်းပဲသမား!
ဂိမ်းရဲ့နိဒါန်းနဲ့စကြစို့, ၎င်းသည်မီး၏ဓါးသွား၏အားနည်းသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာသစ်တောထဲမှာပန်းပဲသမား Aran de Lira နဲ့ဖွင့်လှစ်ခဲ့တယ်, ၎င်းသည်အဖွင့်အနေဖြင့်ရိုးရှင်းသောအရာတစ်ခုလုံး,
အထူးသဖြင့်အခြားဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်အထူးသဖြင့်အခြားဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်သရုပ်ပြတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသတိရပါ။ ဤနေရာတွင်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်မပွတ်ဖြတ်တောက်မှုများပေါ်တွင်မဟုတ်ဘဲ Gameplay တွင်ရှိသည်။ နှင့် Gameplay အကြောင်းပြောရလျှင်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်မီးဘေးအနေဖြင့်မီးဘေးအနေဖြင့်အမှန်တကယ်တောက်ပနေသည်။
မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏ဓါးသွားများသည်ထူးခြား။ ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောလမ်းညွှန်စနစ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ သင်ဟာ overhead, body and and and lizal attacks နဲ့လုပ်ရမယ်။ အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ရှုပ်ထွေးပြီးမလိုအပ်သောခံစားခဲ့ရသော်လည်းဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှတိုက်ပွဲတွင်ထည့်သွင်းထားသည့်အတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည်ရန်သူသံချပ်ကာနှင့်ကွဲပြားခြားနားအပြန်အလှန်ကွဲပြားခြားနားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအမျိုးအစားများ, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်မျဉ်းစောင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အရောင်ခြယ်ထားသောပစ်မှတ်ထားသောစနစ်သည်ရန်သူတိုင်းအတွက်မှန်ကန်သောလက်နက်ကိုရွေးချယ်ခြင်း, မဟာဗျူဟာအရေးပါသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးကွင်းဆက်သည်ရန်သူအားနည်းချက်များကိုဂရုပြုပြီးသူတို့၏နည်းဗျူဟာများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သောကစားသမားများကိုဆုချခြင်း,
အစိုင်အခဲ parry, block နှင့် dodge ယန္တရားများနှင့်အတူတိုက်ခိုက်ရေးမဟာဗျူဟာနှင့်ကျွမ်းကျင်မှု၏ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအကဖြစ်လာသည်။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ့အလယ်ခေတ်တွင်လက်နက်များဗဟုသုတသည်သင့်အားအစွန်းတစ်ခုပေးနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရသည့်အတွက်လန်းဆန်းစေသည်။ KNARMORရရန်သူများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုအားနည်းချက်ရှိစေသည်။ သံချပ်ကာသံချပ်ကာသံချပ်ကာရန်သူများသည်ဤအချက်များနှင့်ကင်းလွတ်သည်။ ပုန်းခိုသံတွေကိုအထူထပ်တဲ့နေရာတွေနဲ့အတူသားရဲတွေဆန့်ကျင်ဖို့လိုလိမ့်မယ်။
ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဤအာရုံစူးစိုက်မှုအသေးစိတ်ကိုယေဘုယျအားဖြင့်စိတ်ကူးယဉ် RPG မှဗဟုသုတနှင့်နည်းဗျူဟာကိုဆုချပေးသောဂိမ်းတစ်ခုသို့မီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤဂိမ်း၏အစစ်အမှန်ကျောက်မျက်ရတနာသည်၎င်း၏လက်နက်လက်မှုပညာစနစ်ဖြစ်သည်။
မည်သည့်လက်နက်မျှမကျပါနှင့် - သင်ကိုယ်တိုင်လုပ်ရမည်။
ဖောင်းပွွတ်မှုဓါးများသည်ရှုပ်ထွေးသောလက်နက်ရေးဆွဲခြင်းစနစ်သည်ကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ဖူးသမျှနှင့်မတူဘဲရှုပ်ထွေးသောလက်နက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည်။ စိတ်ကူးယဉ်လက်နက်များဖန်တီးရန်နဂါးအစိတ်အပိုင်းများကိုစုဆောင်းရန်မဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်လက်တွေ့ကျသောပစ္စည်းများအားအသေးစိတ်, အလုပ်လုပ်သော Melee လက်နက်များကိုဖော်ဆောင်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။
ဤစနစ်၏အဓိကအချက်မှာသင်ခန်းစာစဉ်အတွင်းမိတ်ဆက်ပေးသည့်မြင့်မားသောမြင့်မြတ်သောဂိုးစီဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင်သင်၏လက်နက်တိုင်းကိုလှံတံ၏ပုံသဏ် act ာန်နှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ပုံစံများကိုလက်ကမ်းစာစောင်များနှင့်ပစ္စည်းတစ်ခုမှသင်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်သည်။ ဓားကိုလုပ်နေသလား။ သငျသညျလက်ဝါးကပ်တိုင်အစောင့်, pommel နှင့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီ၏ပစ္စည်းဆုံးဖြတ်။ သင့်ရဲ့လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသင်၏တိုက်ခိုက်မှုပုံစံနှင့်သင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်ရန်သူများကိုသင့်လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ပစ္စည်းများကိုရောနှောနိုင်သည်။
အတုဖြစ်စဉ်သည် Minigame ဖြစ်ပြီး, အစပိုင်းတွင်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သော်လည်းသင်ကပြုလုပ်သည်နှင့်တပြိုင်နက်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသည်။ သငျသညျအပူသတ္တုကိုပုံဖော်ဖို့ slider ကိုသုံးပြီးသပိတ်တိုင်းသည်ရလဒ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ၎င်းသည်စစ်မှန်သောအတု၏အနှစ်သာရကိုတိကျစွာနှင့်စိတ်ရှည်ခြင်းလိုအပ်သည့်စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
သင်ကြိုက်နှစ်သက်သည့်လက်နက်တစ်ခုကိုသင်တပ်ဆင်ပြီးသည်နှင့်၎င်းကိုအနာဂတ်ဖန်တီးမှုများကိုတင်းပလိတ်တစ်ခုအဖြစ်သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။ ဤသည်လက်မှုပညာစနစ်သည်ဗေဒနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ, ရွေးချယ်မှုတိုင်းသည်သင်၏လက်နက်များ၏ stats နှင့်ထိရောက်မှုကိုသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ၎င်းသည် Gameplay loop ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
အသေးစိတ်ပုံစံအသစ်များ, စစ်ဆေးရေးဂိတ်များနှင့်လက်နက်ယဇ်ပရာများအဖြစ်လက်နက်များ
မီးတောက်များတွင်, လုယက်မှုသည်သင်၏အမှတ်အသားများအတွက်အသေးစိတ်ပုံစံအသစ်များ, ပစ္စည်းများနှင့်အစိတ်အပိုင်းများအတွက်လာနိုင်သည်။ တိကျသောရန်သူအမျိုးအစားများကိုအနိုင်ယူခြင်းသည်သူတို့၏လက်နက်များကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုသော့ဖွင့်ခြင်း, ဂိမ်း၏ပန်းပုသည်သင်၏စစ်ဆေးရေးဂိတ်နှင့်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းအချက်အနေဖြင့်သင်လက်နက်များပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသို့မဟုတ်ပြုပြင်ခြင်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်သည်။
အခြားထူးခြားသည့်အသွင်အပြင်တစ်ခုမှာသင်၏လက်နက်များအတွက်သင်နှင့်အတူသင်နှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ထားသည့်လက်နက်များအတွက်သင့်အားအကျိုးရှိရှိဖြင့်ပေးသောလက်နက်ယဇ်များဖြစ်သည်။ ဒါဟာစမ်းသပ်မှုနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲလက်မှုရေးဆွဲခြင်းကိုအားပေးဖို့ကလိမ္မာပါးနပ်တဲ့နည်းလမ်းပါပဲ။
ရိုးရာငွေကြေးအစားသင်သေသောအခါသင်၏တပ်ဆင်ထားသောလက်နက်ကိုဆုံးရှုံးစေပြီးဂိမ်းကိုတင်းမာမှုအလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းထားသည်။ အကယ်. သင်မချေမှုမပြုမီသင်သေလျှင်ထာဝရပျောက်သွားသည်, ဤစက်ပြင်သည်သင်၏ဂီယာကိုလက်မှုပညာနှင့်ပြန်လည်ရယူခြင်းကိုဆွဲဆောင်ခြင်း,
မပြီးဆုံးသေးသောကမ္ဘာ့အဆောက်အအုံနှင့်အတူဘုရားသခင်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအသံ
ကံမကောင်းစွာပဲ, မီးဘေးရှိအရာအားလုံးသည်လက်ရာများဖြစ်သည်။ အသံသရုပ်ဖော်ခြင်းက sonflary sonfarge သည်, အထူးသဖြင့်ဆရာဘို၏အလုပ်သင်အတွက်ချထားသည့်ရွေးချယ်မှုများသည်ဆန္ဒရှိရန်များစွာထားခဲ့ပါ။
ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်မပြည့်စုံသေးပါ။ ၎င်းသည်သရုပ်ပြတစ် ဦး ဖြစ်သော်လည်းဇာတ်ကြောင်းသည်ဂိမ်း၏အခြားအားသာချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုလိုအပ်သည်။
ပထမ ဦး ဆုံးစှဲများအတွက်ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး
မီး၏သရုပ်ပြမှု၏ဓါးသွားများသည်ပထမဆုံးသောပထမဆုံးထင်မြင်ချက်ကိုမဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း၎င်းသည်သင်၌ကြီးထွားလာသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကြမ်းတမ်းသောအရာတစ်ခုခုကိုယူပြီးထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုသို့ပုံသွင်းရန်ဖြစ်သည်။ သရုပ်ပြသည်ပြန်လည်အမှတ်ရစရာဂိမ်းတစ်ခုအတွက်အလားအလာရှိသည့်အလားအလာကိုအလားအလာရှိသည့်အလားအလာကိုအရူးအမူးစွဲလမ်းနေသည့်ဒေသများနှင့်အတူဆန်းသစ်သောစက်ကိရိယာများကိုပြသသည်။
2025 ၏သရဖူရတနာသည်သရဖူရနိုင်သော်လည်းမီးတောက်များသည်မေ့လျော့ရန်ခက်ခဲသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။