Rumah > Berita > "Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!"

"Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!"

By BellaMay 23,2025

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernah disokong dari sesuatu yang anda yakin, hanya untuk mengetahui ia adalah langkah yang betul? Sebagai seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu, ini adalah senario yang biasa bagi saya. Nasib baik, ragu -ragu awal saya dengan bilah api ternyata menjadi rahmat dalam penyamaran. Apa yang bermula sebagai demo kasar dan underwhelming berubah menjadi pengalaman bahawa komuniti RPG pemain tunggal telah menunggu.

Ya, ini adalah tentang demo, tetapi tinggal bersama saya ketika saya membawa anda melalui perjalanan saya dari keraguan ke keseronokan, dengan penuh harapan menjangkakan pelepasan penuh. Mari kita menyelam ke dalam butiran dan lihat mengapa bilah api memalsukan jalan yang unik di dunia permainan.

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Mari kita mulakan dengan pengenalan permainan, yang terasa seperti benjolan besi yang mentah dan tidak disengajakan. Ia adalah bahagian paling lemah dari bilah api, tetapi ia menetapkan panggung untuk apa yang akan datang. Permainan ini dibuka dengan Aran de Lira, tukang besi di hutan, yang mendengar menangis untuk mendapatkan bantuan dan bergegas untuk menyelamatkan seorang perantis muda dengan kapak besi. Itulah keseluruhan pembukaan, namun berkesan dalam minimalismenya.

Walaupun ia mungkin kelihatan hebat, terutamanya berbanding dengan permainan lain dengan intro sinematik, ingat ia adalah demo. Tumpuan di sini adalah pada permainan, bukan pada cutscenes yang digilap. Dan bercakap tentang permainan, sistem tempur adalah di mana bilah api benar -benar bersinar.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pertempuran dalam bilah api adalah unik, menarik inspirasi dari sistem arah Honor. Anda boleh menyerang dengan serangan overhead, badan, atau lateral, masing -masing dengan varian yang berat. Pada mulanya, ia terasa kikuk dan tidak perlu, tetapi ketika permainan berkembang, saya menghargai kedalaman yang ditambah ke pertempuran.

Permainan ini memperkenalkan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -yang berinteraksi secara berbeza dengan perisai musuh. Sistem penargetan berkod warna membantu anda memilih senjata yang tepat untuk setiap musuh, menjadikan strategi penting. Gelung pertempuran menarik, pemain yang memberi perhatian yang memberi perhatian kepada kelemahan musuh dan menyesuaikan taktik mereka.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dengan pepejal, blok, dan mekanik Dodge, pertempuran menjadi tarian strategi dan kemahiran yang memuaskan. Ia menyegarkan untuk melihat permainan di mana pengetahuan senjata abad pertengahan dunia dapat memberi anda kelebihan. Musuh-musuh yang tidak terkawal terdedah kepada kebanyakan serangan, sementara musuh-musuh melawan mel menentang pemotongan dan menusuk. Musuh-musuh yang bersenjata adalah kebal terhadap ini tetapi runtuh di bawah daya tumpul. Dan terhadap binatang dengan kulit tebal, anda perlu beralih ke senjata menindik.

Perhatian terhadap perincian ini meningkatkan bilah api dari RPG fantasi generik ke permainan yang memberi ganjaran kepada pengetahuan dan strategi. Tetapi permata sebenar permainan ini adalah sistem kerajinan senjata.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah api mempunyai sistem kerajinan senjata yang rumit yang tidak seperti apa yang saya lihat sebelumnya. Ia bukan tentang mengumpul bahagian raksasa untuk membuat senjata fantasi; Ini mengenai menggunakan bahan -bahan yang realistik untuk menjalin senjata huru -hara yang terperinci.

Di tengah -tengah sistem ini adalah Ilahi Forge, yang diperkenalkan semasa tutorial. Di sini, anda merancang setiap aspek senjata anda-dari bentuk tombak dan keratan rentas ke panjang dan bahan Haft. Membuat pedang? Anda membuat keputusan silang, pommel, dan bahan komponen. Anda juga boleh mencampur bahan untuk membuat aloi tersuai, menyesuaikan prestasi senjata anda ke gaya tempur anda dan musuh yang anda hadapi.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Proses penempaan itu sendiri adalah minigame yang, pada mulanya mengecewakan, menjadi ganjaran apabila anda menguasainya. Anda menggunakan slider untuk membentuk logam yang dipanaskan, dan setiap mogok mempengaruhi hasilnya. Ia adalah sistem yang menangkap intipati penempaan sebenar, yang memerlukan ketepatan dan kesabaran.

Sebaik sahaja anda telah membuat senjata mengikut keinginan anda, anda boleh menyimpannya sebagai templat, menyelaraskan ciptaan masa depan. Sistem kerajinan ini bukan hanya mengenai estetika; Setiap pilihan memberi kesan kepada statistik dan keberkesanan senjata anda, menjadikannya sebahagian teras gelung permainan.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dalam bilah api, Loot datang dalam bentuk cetak biru, bahan, dan bahagian baru untuk memalsukan anda. Mengalahkan jenis musuh tertentu membuka keupayaan untuk membuat senjata mereka, menggalakkan anda untuk melibatkan diri dengan jadual musuh yang pelbagai. Anvil permainan berfungsi sebagai titik pemeriksaan dan titik kebangkitan anda, di mana anda boleh mengitar semula atau membaiki senjata dan mengakses penuh.

Satu lagi ciri unik ialah Altar Senjata, yang memberi ganjaran kepada anda dengan komponen baru untuk senjata anda jika anda berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang digambarkan. Ini cara yang bijak untuk menggalakkan percubaan dan kerajinan berulang.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Daripada mata wang tradisional, anda kehilangan senjata yang dilengkapi apabila kematian, menambah lapisan ketegangan kepada permainan. Jika anda mati sebelum menuntut semula, ia hilang selama -lamanya, memaksa anda kembali ke Forge. Mekanik ini mewujudkan gelung menarik, berjuang, dan menuntut semula gear anda.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Malangnya, tidak semuanya dalam bilah api adalah karya. Pelakon suara adalah subpar, dengan kualiti rakaman yang lemah dan penghantaran yang tidak menentu. Pilihan pemutus, terutamanya untuk perantis Abbot, meninggalkan banyak yang dikehendaki.

Pembangunan dunia juga terasa tidak lengkap, dengan banyak eksposisi tetapi sedikit hasil. Walaupun ia adalah demo, naratif memerlukan peningkatan yang ketara untuk memadankan kekuatan lain permainan.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah demo Fire mungkin tidak membuat kesan pertama yang kuat, tetapi ia adalah permainan yang tumbuh pada anda. Ini mengenai mengambil sesuatu yang kasar dan membentuknya menjadi sesuatu yang luar biasa. Demo mempamerkan mekanik inovatif di samping kawasan yang memerlukan perbaikan, membayangkan potensi untuk permainan yang benar -benar mengasyikkan.

Walaupun ia mungkin bukan permata mahkota 2025, bilah api adalah permainan yang sukar dilupakan.

Ulasan Game8

Ulasan Game8

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Mirren: Star Legends Pre-Registration dibuka dengan faedah log masuk Crunchyroll