Blades of Fire Review [Demo]
Volledig niet-forge-afzijdig!
Ooit teruggetrokken uit iets waar je van overtuigd was, alleen om erachter te komen dat het de juiste zet was? Als iemand die zowel impulsief als besluiteloos is, is dit een bekend scenario voor mij. Gelukkig bleek mijn eerste aarzeling met vuurbladen een vermomde zegen te zijn. Wat begon als een ruwe en onderwhelming-demo veranderde in een ervaring die de RPG-gemeenschap met één speler gretig heeft gewacht.
Ja, dit gaat over een demo, maar blijf bij me terwijl ik je meenam van mijn reis van scepsis naar opwinding, en anticipeert op de volledige release. Laten we in de details duiken en zien waarom Blades of Fire een uniek pad in de gamingwereld smeden.
Geen Ashen of onvriendelijk hier - alleen een bescheiden smid!
Laten we beginnen met de introductie van de game, die aanvoelt als een rauwe, ongepolijst brok ijzer. Het is het zwakste deel van Blades of Fire, maar het vormt het toneel voor wat komen gaat. Het spel opent met Aran de Lira, een smid in het bos, die een roep om hulp hoort en snelt om een jonge leerling te redden met een ijzeren bijl. Dat is de hele opening - eenvoudig, maar toch effectief in zijn minimalisme.
Hoewel het misschien overweldigend lijkt, vooral in vergelijking met andere games met filmische intro's, onthoud dan dat het een demo is. De focus hier ligt op gameplay, niet op gepolijste tussenfilmpjes. En over gameplay gesproken, het gevechtssysteem is waar vuurbladen echt schijnt.
Het gevecht in Blades of Fire is uniek en haalt inspiratie uit het directionele systeem van Honor. Je kunt toeslaan met overhead, lichaam of laterale aanvallen, elk met een zware variant. Aanvankelijk voelde het onhandig en onnodig, maar naarmate het spel vorderde, waardeerde ik de diepte die het aan het gevecht toevoegde.
De game introduceert verschillende schadetypes - pier, pierce en slash - die anders interageren met vijandelijk pantser. Een kleurgecodeerd targetingsysteem helpt je het juiste wapen te kiezen voor elke vijand, waardoor strategie cruciaal is. De gevechtslus is boeiende, belonende spelers die aandacht besteden aan vijandelijke zwakke punten en hun tactiek aanpassen.
Met solide Parry-, Block- en Dodge -mechanica wordt het gevecht een bevredigende dans van strategie en vaardigheden. Het is verfrissend om een spel te zien waar de kennis van de praktische wapens je een voorsprong kan geven. Ongewapende vijanden zijn kwetsbaar voor de meeste aanvallen, terwijl post-gepantserde vijanden zich verzetten tegen snijden en piercing. Geplaatste vijanden zijn hiervoor immuun, maar verkruimelt onder stompe kracht. En tegen beesten met dikke huiden, moet je overschakelen naar piercingwapens.
Deze aandacht voor detail verheft Blades of Fire van een generieke fantasy RPG naar een spel dat kennis en strategie beloont. Maar het echte juweeltje van dit spel is het wapenschermsysteem.
Hier valt hier ook geen wapens - je moet je eigen maken!
Vuurbladen beschikt over een ingewikkeld wapenschermsysteem dat anders is dan alles wat ik eerder heb gezien. Het gaat niet om het verzamelen van monsteronderdelen om fantasiebewapens te maken; Het gaat erom realistische materialen te gebruiken om gedetailleerde, functionele melee -wapens te smeden.
De kern van dit systeem is de goddelijke smeden, geïntroduceerd tijdens de tutorial. Hier ontwerpt u elk aspect van uw wapen-van de vorm en dwarsdoorsnede van de speerpunt tot de lengte en materiaal van de haft. Een zwaard maken? U beslist de cross-guard, pommel en het materiaal van elk onderdeel. Je kunt zelfs materialen mixen om aangepaste legeringen te maken, die de prestaties van je wapen afstemmen op je gevechtsstijl en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.
Het smedenproces zelf is een minigame die, hoewel aanvankelijk frustrerend, lonend wordt zodra je het beheerst. U gebruikt schuifregelaars om het verwarmde metaal vorm te geven en elke staking beïnvloedt de uitkomst. Het is een systeem dat de essentie van echte smeeding vastlegt, die precisie en geduld vereist.
Zodra je een wapen naar je zin hebt gemaakt, kun je het opslaan als een sjabloon, waardoor toekomstige creaties worden gestroomlijnd. Dit knutselsysteem gaat niet alleen over esthetiek; Elke keuze heeft invloed op de statistieken en effectiviteit van je wapen, waardoor het een kernonderdeel van de gameplay -lus is.
Nieuwe blauwdrukken, wapens als checkpoints en wapenaltaren
In Blades of Fire komt Loot in de vorm van nieuwe blauwdrukken, materialen en onderdelen voor uw smidse. Het verslaan van specifieke vijandelijke types ontgrendelt het vermogen om hun wapens te maken en moedigt je aan om in contact te komen met het diverse vijandelijke selectie van de game. Het aambeeld van de game dient als je checkpoint en opstandingspunt, waar je wapens kunt recyclen of herstellen en toegang krijgen tot de volledige smeden.
Een andere unieke functie zijn de wapenaltaren, die je belonen met nieuwe componenten voor je wapens als je met hen communiceert terwijl je het afgebeelde wapen hanteert. Het is een slimme manier om experimenteren en herhaalde knutselen aan te moedigen.
In plaats van traditionele valuta verlies je je uitgeruste wapen bij de dood en voeg je een laag spanning toe aan het spel. Als je sterft voordat je het terugvoegt, is het voor altijd weg en dwing je terug naar de smidse. Deze monteur creëert een boeiende lus van het knutselen, vechten en het terugwinnen van je uitrusting.
God vreselijke stemwerken met onafgemaakte wereldopbouw
Helaas is niet alles in Blades of Fire een meesterwerk. Het stemacteren is onvoldoende, met slechte opnamekwaliteit en niet overtuigende leveringen. De casting -keuzes, vooral voor de leerling van de abt, laten veel te wensen over.
De wereldopbouw voelt ook onvolledig, met veel expositie maar weinig uitbetaling. Hoewel het een demo is, heeft het verhaal een aanzienlijke verbetering nodig om overeen te komen met de andere sterke punten van de game.
Geen spel voor eerste indrukken
De demo van Blades of Fire maakt misschien geen sterke eerste indruk, maar het is een spel dat op je groeit. Het gaat erom iets ruws te nemen en het te vormen tot iets buitengewoons. De demo toont innovatieve mechanica naast gebieden die moeten worden verfijnd, en wijst op het potentieel voor een echt memorabel spel.
Hoewel het misschien niet het kroonjuweel van 2025 is, is Blades of Fire een spel dat moeilijk te vergeten is.