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「Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!」

By BellaMay 23,2025

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

火のレビューの刃[デモ]

完全に解放されない!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

あなたが確信していた何かから後退したことはありませんが、それが正しい動きであることを知るためだけに?衝動的で優柔不断な人として、これは私にとっておなじみのシナリオです。幸いなことに、火の刃との私の最初のためらうことは、変装の祝福であることが判明しました。ラフで圧倒的なデモとして始まったものは、シングルプレイヤーRPGコミュニティが熱心に待っていた体験に変わりました。

はい、これはデモに関するものですが、懐疑論から興奮への旅を通してあなたを連れて行って、完全なリリースを熱心に期待しているので、私と一緒にいてください。詳細に飛び込んで、火の刃がゲームの世界でユニークな道を築いている理由を見てみましょう。

ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

ゲームの紹介から始めましょう。それは火の刃の最も弱い部分ですが、それは今後の舞台を設定します。ゲームは、森の鍛冶屋であるアラン・デ・リラと一緒に始まります。彼は助けを求めて叫び声を聞き、鉄のxで若い見習いを救うために急いでいます。それがオープニング全体であり、そのミニマリズムにおいても効果的です。

特に映画のようなイントロを持つ他のゲームと比較して、圧倒的に見えるかもしれませんが、それがデモであることを忘れないでください。ここでの焦点は、洗練されたカットシーンではなく、ゲームプレイにあります。そして、ゲームプレイといえば、戦闘システムは火の刃が本当に輝く場所です。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

Blades of Fireの戦闘はユニークで、Honorの方向性システムからインスピレーションを得ています。頭上、身体、または横方向の攻撃で攻撃することができます。それぞれが重いバリアントを備えています。当初、それは不格好で不必要だと感じていましたが、ゲームが進むにつれて、戦闘に追加された深さを高く評価しました。

このゲームでは、敵の鎧とは異なるやり取りするさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が導入されています。色分けされたターゲティングシステムは、各敵に適切な武器を選択し、戦略を重要にするのに役立ちます。戦闘ループは魅力的で、敵の弱点に注意を払い、戦術を適応させるプレーヤーに報いることになります。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

堅実なパリー、ブロック、ダッジメカニズムにより、戦闘は戦略とスキルの満足のいくダンスになります。現実世界の中世の武器の知識があなたに優位性を与えることができるゲームを見るのはさわやかです。装備されていない敵はほとんどの攻撃に対して脆弱ですが、郵送された敵は斬撃やピアスに抵抗します。プレート装甲の敵はこれらの免疫がありますが、鈍い力の下で崩れます。そして、厚い皮を持つ獣に対して、あなたはピアス武器に切り替える必要があります。

この細部へのこだわりは、一般的なファンタジーRPGから知識と戦略に報いるゲームに火の刃を高めます。しかし、このゲームの本当の宝石は、その武器のクラフトシステムです。

ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

Blades of Fireは、私が以前に見たものとは違う、複雑な武器クラフトシステムを誇っています。ファンタジーの武器を作成するためにモンスターパーツを収集することではありません。現実的な素材を使用して、詳細な機能的な近接武器を偽造することです。

このシステムの中心には、チュートリアル中に導入された神の鍛造があります。ここでは、スピアヘッドの形状と断面からHAFTの長さと素材まで、武器のあらゆる側面を設計します。剣をクラフトしますか?クロスガード、ポンメル、およびすべてのコンポーネントの素材を決定します。素材を組み合わせてカスタム合金を作成したり、戦闘スタイルや直面している敵に武器のパフォーマンスを調整することもできます。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

鍛造プロセス自体はミニゲームであり、最初はイライラしますが、マスターするとやりがいがあります。加熱された金属を形作るためにスライダーを使用し、すべてのストライクが結果に影響します。それは、真の鍛造の本質を捉え、精度と忍耐を必要とするシステムです。

好みに合わせて武器を作成したら、テンプレートとして保存し、将来の創造物を合理化できます。このクラフトシステムは、美学だけではありません。すべての選択は、武器の統計と有効性に影響を与え、ゲームプレイループの中心的な部分になります。

新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

火の刃では、戦利品はあなたの鍛造のための新しい青写真、材料、および部分の形で来ます。特定の敵のタイプを倒すと、武器を作成する能力が解除され、ゲームの多様な敵の名簿に関与するように促します。ゲームのAnvilは、チェックポイントと復活ポイントとして機能します。ここでは、武器をリサイクルまたは修理して完全なForgeにアクセスできます。

もう1つのユニークな特徴は、武器の祭壇であり、描かれた武器を振り回しながら武器とやり取りする場合、武器の新しいコンポーネントに報いることができます。実験と繰り返しのクラフトを奨励する賢い方法です。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

伝統的な通貨の代わりに、あなたは装備された武器を死後に失い、ゲームに緊張の層を追加します。あなたがそれを取り戻す前に死んだ場合、それは永遠に消えてしまい、あなたをフォージに強制します。このメカニックは、ギアのクラフト、戦い、回収の魅力的なループを作成します。

神は未完成の世界構築でひどい声を出します

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

残念ながら、Blades of Fireのすべてが傑作であるわけではありません。声の演技は下位であり、録音品質が低く、説得力のない配達があります。特に大修道院長の見習いのためのキャスティングの選択は、望まれることをたくさん残しています。

世界の構築も不完全であり、多くの博覧会ではほとんど見返りがありません。それはデモですが、物語はゲームの他の強みに合わせて大幅に改善する必要があります。

第一印象のゲームではありません

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

Blades of Fireのデモは強い第一印象を与えることはないかもしれませんが、それはあなたに成長するゲームです。それは、何か大まかなものを取り、それを並外れたものに形作ることです。デモは、洗練が必要な分野とともに革新的なメカニズムを紹介し、本当に記憶に残るゲームの可能性を示唆しています。

2025年の王冠の宝石ではないかもしれませんが、Blades of Fireは忘れがたいゲームです。

Game8レビュー

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