Ev > Haberler > Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

By EvelynApr 01,2025

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Swarm fraksiyonunun teaser açıklamasının ardından, Bigs & Magic Kahramanları: Unfrozen Stüdyosundan Olden Era'nın geliştiricileri bu eşsiz kaleye daha derin bir dalış sağladı. "Inferno" nun "sürü" (ya da tam tersi) ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olaylara nasıl evrimleştiğini detaylandırarak, fraksiyonun yaratılışının arkasındaki ilhamlar hakkında fikirler paylaştılar.

Sürünün tanımlayıcı özelliği, rakiplere karşı dikkate değer uyarlanabilirliğidir: bazı yaratıkların yetenekleri karşıt birim seviyesine bağlıdır. Bir sürü birimi ve hedefi arasındaki eşitsizlik ne kadar büyük olursa, daha fazla hasar verebilir. Mantis gibi diğer yaratıklar, her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapma esnekliğine sahiptir. Ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi bazı yaratıklar, güçlerini iyileştirmek ve güçlendirmek için ceset tüketebilir - kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri.

Eski dönemde , geleneksel şeytani tehdit, sadece Might & Magic 8'de ima edilen bir kavram olan bir böcekoid ırk olarak yeniden tasarlandı. Geliştiriciler, beden korku ve okültizmin unsurlarını aşarak orijinal irfanlara saygı göstererek, fraksiyonu sadece bir böcek kolonisinden tekil bir hükümdara adanmış bir kült haline dönüştürdüler. Her takipçi, sadece ustasının komutlarını yerine getirmek için mevcut olan geniş bir kolektif zihnin ayrılmaz bir parçasıdır.

Swarm'ın oynanışı, oyuncuların birbirlerini sinerjik olarak geliştirdikleri için sadece sürü birimlerini dağıtarak avantajlar kazandıkları "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Dahası, Swarm birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğüne sahip olan kozaları çağırma yeteneğine sahiptir. Çıktığında, larvalar oyuncuların çeşitli savaş alanı senaryolarına uyum sağlamasını sağlayan geçici birimler haline gelir.

Geliştiriciler sürünün kendine özgü oyun tarzını vurguladılar: yaratıkları iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketebilir ve düşmanın gücüne göre değişen benzersiz yeteneklere sahiptirler. Bu tasarım, doğrudan çatışmalara odaklanan ve oyunculara yeni bir savaş stratejisi sağlayan agresif bir yaklaşımı teşvik ediyor.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Külün Çağında Karanlık Rahibeler PvP Stratejisi