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Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

By EvelynApr 01,2025

Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

在預告片中揭示了群群落之後, Might&Magic的英雄開發商:Frounzen Studio的Olden Era的開發商為這座獨特的城堡提供了更深入的研究。他們分享了對派系創作背後的靈感的見解,詳細介紹了“ Inferno”如何演變成“群”(或反之亦然),以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。

群的定義特徵是它對對手的顯著適應性:某些生物的能力取決於對方單位的水平。群體單位與目標之間的差異越大,損害越大。其他生物(例如Mantises)可以靈活地從三種不同的能力中進行選擇。此外,一些蠕蟲和蝗蟲等生物可以消耗屍體來治愈和增強其力量,這是英雄也可以掌握的技能。

古老的時代,傳統的惡魔威脅已被重新構想為一種昆蟲種族,這個概念只暗示在Might&Magic 8中。開發人員向原始的傳說致敬,同時注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將派係從單純的昆蟲殖民地轉變為一個專門統治者的邪教。每個追隨者都是廣闊的集體思想不可或缺的一部分,僅供執行其主人的命令。

群的遊戲玩法圍繞其“單聲道”機械師旋轉,在這種技工中,玩家可以通過僅部署群體來獲得優勢,因為他們協同互相增強。此外,群體有能力召喚Cocoons,其健康狀況隨陸軍的整體規模而定。孵化後,幼蟲成為臨時單位,使玩家能夠適應各種戰場的場景。

開發人員強調了群的獨特遊戲風格:它的生物可以消耗屍體以治愈和賦權,並且它們具有根據敵人的力量而變化的獨特能力。這種設計鼓勵一種積極的方法,以直接對抗為中心,為玩家提供新穎的戰略策略。

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