在预告片中揭示了群群落之后, Might&Magic的英雄开发商:Frounzen Studio的Olden Era的开发商为这座独特的城堡提供了更深入的研究。他们分享了对派系创作背后的灵感的见解,详细介绍了“ Inferno”如何演变成“群”(或反之亦然),以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群的定义特征是它对对手的显着适应性:某些生物的能力取决于对方单位的水平。群体单位与目标之间的差异越大,损害越大。其他生物(例如Mantises)可以灵活地从三种不同的能力中进行选择。此外,一些蠕虫和蝗虫等生物可以消耗尸体来治愈和增强其力量,这是英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,传统的恶魔威胁已被重新构想为一种昆虫种族,这个概念只暗示在Might&Magic 8中。开发人员向原始的传说致敬,同时注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将派系从单纯的昆虫殖民地转变为一个专门统治者的邪教。每个追随者都是广阔的集体思想不可或缺的一部分,仅供执行其主人的命令。
群的游戏玩法围绕其“单声道”机械师旋转,在这种技工中,玩家可以通过仅部署群体来获得优势,因为他们协同互相增强。此外,群体有能力召唤Cocoons,其健康状况随陆军的整体规模而定。孵化后,幼虫成为临时单位,使玩家能够适应各种战场的场景。
开发人员强调了群的独特游戏风格:它的生物可以消耗尸体以治愈和赋权,并且它们具有根据敌人的力量而变化的独特能力。这种设计鼓励一种积极的方法,以直接对抗为中心,为玩家提供新颖的战略策略。