Следуя тизере раскрыть фракцию роя, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrzen Studio обеспечили более глубокое погружение в этот уникальный замок. Они поделились пониманием вдохновения, лежащих в основе создания фракции, подробно описывая, как «Inferno» превратился в «рой» (или наоборот), и разворачивающиеся события на континенте Jadame.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность к противникам: способности определенных существ зависят от уровня противоположного подразделения. Чем больше несоответствие между роем и его целью, тем больше ущерб он может нанести. Другие существа, такие как мантисы, имеют гибкость на выбор из трех разных способностей каждый раунд. Кроме того, некоторые существа, такие как черви и саранча, могут потреблять трупы для исцеления и укрепления своей силы - навык, который также могут освоить герои.
В Olden Era традиционная демоническая угроза была переосмыслена в качестве насекомых расой, концепция только намекала в Might & Magic 8 . Разработчики отдали дань уважения первоначальному зналам, в то же время внедряя элементы ужаса и оккультизма тела, превращая фракцию из простой колонии насекомых в культ, посвященный единственному правителю. Каждый последователь является неотъемлемой частью обширного коллективного разума, существующего исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей роя вращается вокруг своего «монофракционного» механика, где игроки получают преимущества, исключительно развертывая подразделения роя, поскольку они синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войска обладают способностью вызвать коконы, здоровье которых масштабируется с общим размером армии. После вылупления личинки становятся временными подразделениями, которые позволяют игрокам адаптироваться к разнообразным сценариям битвы.
Разработчики подчеркнули характерный стиль игры: его создания могут потреблять трупы для исцеления и расширения прав и возможностей, и они обладают уникальными способностями, которые варьируются в зависимости от силы врага. Этот дизайн поощряет агрессивный подход, сосредоточенный на прямых конфронтациях, предоставляя игрокам новую боевую стратегию.