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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

By EvelynApr 01,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Après la révélation teaser de la faction essaim, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont fourni une plongée plus profonde dans ce château unique. Ils ont partagé des informations sur les inspirations derrière la création de la faction, détaillant comment "Inferno" a évolué en "essaim" (ou vice versa), et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité aux adversaires: les capacités de certaines créatures dépend du niveau de l'unité opposée. Plus la disparité entre une unité d'essaim et sa cible est grande, plus elle peut infliger des dégâts. D'autres créatures, telles que Mantises, ont la flexibilité de choisir parmi trois capacités différentes chaque tour. De plus, certaines créatures comme les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres pour guérir et renforcer leur force - une compétence que les héros peuvent également maîtriser.

À l'ère ancienne , la menace démoniaque traditionnelle a été repensée en tant que race insectoïde, un concept n'a fait allusion qu'en Might & Magic 8 . Les développeurs ont rendu hommage à la tradition d'origine tout en infusant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant la faction d'une simple colonie d'insectes en un culte dédié à un souverain singulier. Chaque adepte fait partie intégrante d'un vaste esprit collectif, existant uniquement pour effectuer les commandes de son maître.

Le gameplay de l'essaim tourne autour de son mécanisme de "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages en déploiant uniquement des unités d'essaims, car ils s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité d'invoquer des cocons, dont la santé évolue avec la taille globale de l'armée. Une fois éclos, les larves deviennent des unités temporaires qui permettent aux joueurs de s'adapter à divers scénarios de champ de bataille.

Les développeurs ont souligné le style de jeu distinctif de l'essaim: ses créatures peuvent consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et ils possèdent des capacités uniques qui varient en fonction de la force de l'ennemi. Cette conception encourage une approche agressive, centrée sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.

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