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Desenvolvedores de Heroes of May & Magic: Olden Era revelam detalhes sobre a facção enxame

By EvelynApr 01,2025

Desenvolvedores de Heroes of May & Magic: Olden Era revelam detalhes sobre a facção enxame

Após a revelação do teaser da facção enxame, os desenvolvedores de Heroes of Might & Magic: Olden Era do descongelado estúdio proporcionaram um mergulho mais profundo nesse castelo único. Eles compartilharam idéias sobre as inspirações por trás da criação da facção, detalhando como o "Inferno" evoluiu para o "Swarm" (ou vice -versa) e os eventos que se desenrolam no continente de Jadame.

A característica definidora do enxame é sua notável adaptabilidade aos adversários: as habilidades de certas criaturas dependem do nível da unidade oposta. Quanto maior a disparidade entre uma unidade de enxame e seu alvo, mais danos ele pode infligir. Outras criaturas, como os Mantises, têm a flexibilidade de escolher entre três habilidades diferentes a cada rodada. Além disso, algumas criaturas como vermes e gafanhotos podem consumir cadáveres para curar e reforçar sua força - uma habilidade que os heróis também podem dominar.

Na era Olden , a ameaça demoníaca tradicional foi reimaginada como uma raça insectóide, um conceito apenas sugeriu em Might & Magic 8 . Os desenvolvedores prestaram homenagem à tradição original enquanto infundiam elementos de horror corporal e ocultismo, transformando a facção de uma mera colônia de insetos em um culto dedicado a um governante singular. Cada seguidor é parte integrante de uma vasta mente coletiva, existindo apenas para realizar os comandos de seus mestres.

A jogabilidade do enxame gira em torno de seu mecânico de "mono-fação", onde os jogadores ganham vantagens ao implantar unidades enxameadas apenas, à medida que se aprimoram sinergicamente. Além disso, as tropas de enxames têm a capacidade de convocar casulos, cuja saúde escala com o tamanho geral do exército. Uma vez chocados, as larvas se tornam unidades temporárias que permitem que os jogadores se adaptem a diversos cenários do campo de batalha.

Os desenvolvedores enfatizaram o estilo de jogo distinto do enxame: suas criaturas podem consumir cadáveres para cura e empoderamento, e possuem habilidades únicas que variam com base na força do inimigo. Esse design incentiva uma abordagem agressiva, centrada em confrontos diretos, fornecendo aos jogadores uma nova estratégia de combate.

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