Swarm 파벌의 티저 공개에 이어 Heroes of Mill & Magic : Olden 시대 의 개발자들은이 독특한성에 대한 더 깊은 다이빙을 제공했습니다. 그들은 "인페르노"가 어떻게 "떼"(또는 그 반대)로 진화 한 방법과야만 대륙의 전개 사건에 대해 자세히 설명하면서 파벌의 창조 뒤의 영감에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Swarm의 정의 된 특징은 적대자에 대한 놀라운 적응성입니다. 특정 생물의 능력은 반대 단위의 수준에 달려 있습니다. 떼 유닛과 대상 사이의 불일치가 클수록 더 많은 손상이 발생할 수 있습니다. 맨티즈와 같은 다른 생물들은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력 중에서 선택할 수있는 유연성을 가지고 있습니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 일부 생물은 시체를 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있습니다. 영웅도 마스터 할 수있는 기술입니다.
올드 시대 에, 전통적인 악마 위협은 곤충 종족으로 재구성되었으며, Mill & Magic 8 에서만 암시 된 개념입니다. 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 주입하면서 원래의 지식에 경의를 표하고 단순한 곤충 식민지에서 단순한 통치자 전용 컬트로 세력을 변형시켰다. 각 추종자는 광대 한 집단 정신의 필수 부분이며, 마스터의 명령을 수행하기 위해서만 존재합니다.
Swarm의 게임 플레이는 "Mono-Faction"메커니즘을 중심으로 진행되며, 여기서 플레이어는 Swarm 장치를 전적으로 배치하여 상승적으로 서로를 향상시켜 이점을 얻습니다. 또한, 떼 부대는 고치를 소환 할 수있는 능력이 있으며, 그 건강은 군대의 전체 규모로 비늘을 비축합니다. 일단 부화되면 유충은 플레이어가 다양한 전장 시나리오에 적응할 수있는 임시 유닛이됩니다.
개발자들은 Swarm의 독특한 놀이 스타일을 강조했습니다. 생물은 치유와 권한 부여를 위해 시체를 소비 할 수 있으며 적의 힘에 따라 다른 독특한 능력을 가지고 있습니다. 이 디자인은 직접적인 대립을 중심으로 공격적인 접근 방식을 장려하여 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제공합니다.