In seguito alla rivelazione teaser della fazione sciame, gli sviluppatori di Heroes of Might & Magic: Olden Era di Unfrozen Studio hanno fornito un tuffo più profondo in questo castello unico. Hanno condiviso approfondimenti sulle ispirazioni dietro la creazione della fazione, in dettaglio come "Inferno" si sia evoluto nello "sciame" (o viceversa) e sugli eventi che si svolgono nel continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità agli avversari: le capacità di alcune creature dipendono dal livello dell'unità avversaria. Maggiore è la disparità tra un'unità di sciame e il suo bersaglio, maggiore è il danno che può infliggere. Altre creature, come le mantini, hanno la flessibilità di scegliere tra tre diverse abilità ogni round. Inoltre, alcune creature come vermi e locuste possono consumare cadaveri per guarire e rafforzare la loro forza: un'abilità che gli eroi possono anche padroneggiare.
In Olden Era , la tradizionale minaccia demoniaca è stata reinventata come una razza insettoide, un concetto accennato solo a Maigh & Magic 8 . Gli sviluppatori hanno reso omaggio alla tradizione originale mentre infondono elementi dell'orrore del corpo e dell'occultismo, trasformando la fazione da una semplice colonia di insetti in un culto dedicato a un sovrano singolare. Ogni follower è parte integrante di una vasta mente collettiva, esistente esclusivamente per eseguire i comandi del suo maestro.
Il gameplay dello sciame ruota attorno al suo meccanico "mono-fazione", in cui i giocatori ottengono vantaggi dispiegando esclusivamente unità di sciami, poiché si migliorano sinergicamente a vicenda. Inoltre, le truppe di sciame hanno la capacità di evocare bozzoli, la cui salute si ridimensiona con le dimensioni complessive dell'esercito. Una volta cova, le larve diventano unità temporanee che consentono ai giocatori di adattarsi a diversi scenari sul campo di battaglia.
Gli sviluppatori hanno sottolineato il distintivo stile dello sciame: le sue creature possono consumare cadaveri per la guarigione e l'empowerment e possiedono capacità uniche che variano in base alla forza del nemico. Questo design incoraggia un approccio aggressivo, incentrato su scontri diretti, fornendo ai giocatori una nuova strategia di combattimento.