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Desarrolladores de héroes de poder y magia: la era anterior revela detalles sobre la facción en el enjambre

By EvelynApr 01,2025

Desarrolladores de héroes de poder y magia: la era anterior revela detalles sobre la facción en el enjambre

Después de la revelación teaser de la facción en el enjambre, los desarrolladores de Heroes of Might & Magic: Olden Era del estudio no congelado han proporcionado una inmersión más profunda en este castillo único. Han compartido ideas sobre las inspiraciones detrás de la creación de la facción, detallando cómo "Inferno" evolucionó en el "enjambre" (o viceversa), y los eventos que se desarrollan en el continente de Jadame.

La característica definitoria del enjambre es su notable adaptabilidad a los adversarios: las habilidades de ciertas criaturas dependen del nivel de la unidad opuesta. Cuanto mayor sea la disparidad entre una unidad de enjambre y su objetivo, más daño puede infligir. Otras criaturas, como las mantis, tienen la flexibilidad de elegir entre tres habilidades diferentes en cada ronda. Además, algunas criaturas como gusanos y langostas pueden consumir cadáveres para sanar y reforzar su fuerza, una habilidad que los héroes también pueden dominar.

En Olden Era , la amenaza demoníaca tradicional se ha reinventado como una raza de insectoides, un concepto que solo insinuó en Might & Magic 8 . Los desarrolladores rindieron homenaje a la tradición original al infundir elementos de horror y ocultismo corporal, transformando la facción de una mera colonia de insectos en un culto dedicado a una regla singular. Cada seguidor es una parte integral de una gran mente colectiva, que existe únicamente para llevar a cabo los comandos de su maestro.

El juego del enjambre gira en torno a su mecánico de "mono-facción", donde los jugadores obtienen ventajas al desplegar únicamente unidades de enjambre, ya que se mejoran sinérgicamente entre sí. Además, las tropas de enjambre tienen la capacidad de convocar a los capullos, cuya salud escala con el tamaño general del ejército. Una vez eclosionadas, las larvas se convierten en unidades temporales que permiten a los jugadores adaptarse a diversos escenarios de campo de batalla.

Los desarrolladores enfatizaron el estilo de juego distintivo del enjambre: sus criaturas pueden consumir cadáveres para la curación y el empoderamiento, y poseen habilidades únicas que varían según la fuerza del enemigo. Este diseño fomenta un enfoque agresivo, centrado en confrontaciones directas, proporcionando a los jugadores una nueva estrategia de combate.

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