The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、 Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、このユニークな城に深く飛び込みました。彼らは、派factの創造の背後にあるインスピレーションについての洞察を共有し、「インフェルノ」が「群れ」(または逆)にどのように進化したか、ジャダメ大陸での展開イベントにどのように進化したかを詳述しました。
群れの決定的な特徴は、敵に対する顕著な適応性です。特定の生き物の能力は、対立するユニットのレベルに依存しています。群れユニットとその目標の格差が大きいほど、より多くの損害を与える可能性があります。 Mantiseなどの他の生き物は、各ラウンドの3つの異なる能力から選択できる柔軟性を持っています。さらに、ワームやイナゴのようなクリーチャーの中には、死体を消費して強さを癒し、強化する人もいます。これは、ヒーローもマスターできるスキルです。
昔の時代には、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種として再考されてきました。これは、 Might&Magic 8でのみ示唆されている概念です。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承に敬意を払い、派factを単なる昆虫のコロニーから特異な支配者に捧げたカルトに変えました。各フォロワーは、マスターの命令を実行するためだけに存在する広大な集団心の不可欠な部分です。
群れのゲームプレイは、その「モノファクション」メカニックを中心に展開されます。このメカニックでは、プレイヤーは相互作用的に互いに向上するため、群れユニットのみを展開することで利点を獲得します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚する能力を持ち、その健康は軍隊の全体的な大きさで拡大します。 hatch化すると、幼虫は、プレイヤーが多様な戦場シナリオに適応できるようにする一時的なユニットになります。
開発者は、群れの独特のプレイスタイルを強調しました。その生き物は癒しとエンパワーメントのために死体を消費することができ、敵の強さに基づいて異なるユニークな能力を持っています。このデザインは、直接的な対立を中心とした積極的なアプローチを奨励し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。