Po ujawnieniu frakcji roju, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era z Unfrozen Studio zapewnili głębsze zanurzenie się w tym wyjątkowym zamku. Podzielili się wgląd w inspiracje stworzenia frakcji, szczegółowo opisując, w jaki sposób „Piekło” ewoluowało w „roj” (lub odwrotnie) i rozwijające się wydarzenia na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna do przeciwników: umiejętności niektórych stworzeń są uzależnione od poziomu jednostki przeciwnej. Im większa różnica między jednostką roju a jego celem, tym większe uszkodzenia może wyrządzić. Inne stworzenia, takie jak mantsy, mają elastyczność wyboru z trzech różnych umiejętności w każdej rundzie. Ponadto niektóre stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą spożywać zwłoki, aby leczyć i wzmocnić ich siłę - umiejętności, które bohaterowie mogą również opanować.
W epoce Olden tradycyjne demoniczne zagrożenie zostało ponownie wyobrażone jako rasa insektoidalna, o czym wspomniano tylko w Mig i Magic 8 . Deweloperzy oddali hołd oryginalnej wiedzy, jednocześnie wlewając elementy horroru ciała i okultyzm, przekształcając frakcję z zwykłej kolonii owadów w kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy zwolennik jest integralną częścią ogromnego zbiorowego umysłu, istniejącego wyłącznie po to, by wykonać polecenia swojego mistrza.
Rozgrywka roju obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, w której gracze zyskują zalety, wdrażając wyłącznie jednostki roju, ponieważ synergistycznie się wzajemnie się wzmacniają. Ponadto żołnierze roju mają zdolność wzywania kokonów, których zdrowie skaluje się wraz z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy stają się tymczasowymi jednostkami, które umożliwiają graczom dostosowanie się do różnych scenariuszy pola bitwy.
Deweloperzy podkreślili charakterystyczny styl gry Swarm: jego stworzenia mogą spożywać zwłoki do uzdrawiania i wzmocnienia, i mają unikalne umiejętności, które różnią się w zależności od siły wroga. Ten projekt zachęca do agresywnego podejścia, koncentrującego się na bezpośrednich konfrontacjach, zapewniając graczom nową strategię walki.