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Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära enthüllen Details über die Schwarmfraktion

By EvelynApr 01,2025

Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära enthüllen Details über die Schwarmfraktion

Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära aus dem ungefressenen Studio einen tieferen Eintauchen in dieses einzigartige Schloss geliefert. Sie haben Einblicke in die Inspirationen hinter der Schöpfung der Fraktion geteilt und detailliert beschrieben, wie sich "Inferno" zum "Schwarm" (oder umgekehrt) und die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame entwickelt hat.

Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit an Gegner: Bestimmte Kreaturenfähigkeiten sind abhängig auf der Ebene der gegnerischen Einheit. Je größer die Unterschiede zwischen einer Schwarmeinheit und ihrem Ziel, desto mehr Schaden kann sie verursachen. Andere Kreaturen wie Mantises haben die Flexibilität, in jeder Runde aus drei verschiedenen Fähigkeiten zu wählen. Darüber hinaus können einige Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen konsumieren, um ihre Stärke zu heilen und zu stärken - eine Fähigkeit, die Helden auch beherrschen können.

In der alten Ära wurde die traditionelle dämonische Bedrohung als Insektoidrasse neu interpretiert, ein Konzept, auf das nur in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Die Entwickler huldigten der ursprünglichen Überlieferung, während sie Elemente von Körper Horror und Okkultismus infundierten und die Fraktion von einer bloßen Insektenkolonie in einen Kult verwandelten, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist. Jeder Anhänger ist ein wesentlicher Bestandteil eines riesigen kollektiven Geistes, der ausschließlich die Befehle seines Meisters ausübt.

Das Gameplay des Schwarms dreht sich um seinen "Mono-Faction" -Mechaniker, bei dem Spieler Vorteile erzielen, indem sie sich ausschließlich durch die Einsatz von Schwarmeinheiten einsetzen, während sie sich gegenseitig synergistisch verbessern. Darüber hinaus haben Schwarmtruppen die Fähigkeit, Kokons zu beschwören, deren Gesundheit mit der Gesamtgröße der Armee skaliert wird. Einmal geschlüpft, werden die Larven zu temporären Einheiten, die es den Spielern ermöglichen, sich an verschiedene Schlachtfeldszenarien anzupassen.

Die Entwickler betonten den unverwechselbaren Playstyle des Schwarms: Seine Kreaturen können Leichen zur Heilung und Stärkung konsumieren, und sie besitzen einzigartige Fähigkeiten, die auf der Grundlage der Stärke des Feindes variieren. Dieses Design fördert einen aggressiven Ansatz, der sich auf direkte Konfrontationen konzentriert und den Spielern eine neuartige Kampfstrategie bietet.

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