Kasunod ng pagbubunyag ng teaser ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop ng Bayani ng Might & Magic: Olden Era mula sa Unfrozen Studio ay nagbigay ng mas malalim na pagsisid sa natatanging kastilyo na ito. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa mga inspirasyon sa likod ng likha ng paksyon, na nagdedetalye kung paano lumaki ang "inferno" sa "swarm" (o kabaligtaran), at ang hindi nagbubukas na mga kaganapan sa kontinente ng jadame.
Ang natukoy na katangian ng swarm ay ang kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kalaban: ang mga kakayahan ng ilang nilalang ay nakasalalay sa antas ng magkasalungat na yunit. Mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng isang yunit ng swarm at ang target nito, mas maraming pinsala na maaaring mapahamak. Ang iba pang mga nilalang, tulad ng Mantises, ay may kakayahang umangkop upang pumili mula sa tatlong magkakaibang kakayahan sa bawat pag -ikot. Bilang karagdagan, ang ilang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring kumonsumo ng mga bangkay upang pagalingin at palakasin ang kanilang lakas - isang kasanayan na maaari ring makabisado ang mga bayani.
Sa Olden Era , ang tradisyunal na banta ng demonyo ay na -reimagined bilang isang lahi ng insectoid, isang konsepto lamang ang na -hint sa Might & Magic 8 . Ang mga nag -develop ay nagbigay ng paggalang sa orihinal na lore habang ang pag -infuse ng mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo, na nagbabago ng paksyon mula sa isang kolonya ng insekto lamang sa isang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno. Ang bawat tagasunod ay isang mahalagang bahagi ng isang malawak na kolektibong pag -iisip, na mayroon lamang upang maisagawa ang mga utos ng master nito.
Ang gameplay ng swarm ay umiikot sa paligid ng mekanikong "mono-faction", kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga pakinabang sa pamamagitan lamang ng pag-aalis ng mga yunit ng swarm, dahil sila ay synergistically na nagpapaganda sa isa't isa. Bukod dito, ang mga tropa ng swarm ay may kakayahang ipatawag ang mga cocoons, ang kalusugan kung saan ang mga kaliskis na may pangkalahatang sukat ng hukbo. Kapag na -hatched, ang mga larvae ay naging pansamantalang mga yunit na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na umangkop sa magkakaibang mga sitwasyon sa larangan ng digmaan.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang natatanging playstyle ng swarm: ang mga nilalang nito ay maaaring kumonsumo ng mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas, at nagtataglay sila ng mga natatanging kakayahan na nag -iiba batay sa lakas ng kaaway. Ang disenyo na ito ay naghihikayat ng isang agresibong diskarte, na nakasentro sa direktang paghaharap, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang diskarte sa labanan ng nobela.