หลังจากการเผยแพร่และความพ่ายแพ้ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่านั้น Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนส่วนน้อยการลงทุน AJ เรียกร้องให้มีการยกเครื่องการจัดการที่สมบูรณ์และการลดพนักงานที่สำคัญ
AJ Investment เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้างและการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำ
[]
ในจดหมายเปิดผนึกที่มีถ้อยคำอย่างรุนแรงการลงทุน AJ ผู้ถือหุ้นส่วนน้อยที่สำคัญแสดงความไม่พอใจอย่างลึกซึ้งกับประสิทธิภาพและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Ubisoft นักลงทุนอ้างถึงการเปิดตัวที่สำคัญของ Key Titles (Rainbow Six Siege และแผนกผลักดันจนถึงปลายเดือนมีนาคม 2568) การคาดการณ์รายได้ไตรมาส 2 ปี 2024 ที่ลดลงและประสิทธิภาพโดยรวมที่ไม่ดี สิ่งนี้พวกเขาโต้แย้งเน้นย้ำถึงการที่ฝ่ายบริหารไม่สามารถส่งมอบมูลค่าผู้ถือหุ้นระยะยาวได้ AJ Investment เสนอให้แทนที่ CEO Yves Guillemot อย่างชัดเจนสนับสนุนให้ซีอีโอคนใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอเพื่อเพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการแข่งขันการปล่อยตัวอักษรใกล้เคียงกับการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในราคาหุ้นของ Ubisoft รายงานว่าลดลงมากกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา (Wall Street Journal) Ubisoft ไม่แสดงความคิดเห็นทันทีเกี่ยวกับความต้องการของนักลงทุน
[]
AJ Investment วิจารณ์การจัดการของ Ubisoft โดยตรงโดยระบุว่าการมุ่งเน้นในปัจจุบันเกี่ยวกับผลลัพธ์ระยะสั้นรายไตรมาสแทนที่จะเป็นวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ระยะยาวที่มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นเหตุผลหลักสำหรับการประเมินค่าต่ำกว่าคู่แข่ง นักลงทุนยังชี้ให้เห็นถึงการยกเลิกของแผนก Heartland
กะโหลกศีรษะและกระดูก
และเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: มงกุฎที่หายไป
เป็นหลักฐานเพิ่มเติม การจัดการที่ไม่ถูกต้อง
ความไม่สมบูรณ์ของ
ชื่อ Ubisoft พึ่งพาการฟื้นฟูโชคชะตาอย่างหนัก []
Juraj Krupa ของ AJ Investment ยังสนับสนุนการลดพนักงานอย่างมากโดยอ้างถึงรายได้และผลกำไรที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของคู่แข่งเช่น Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard แม้จะจ้างพนักงานน้อยลง จำนวนพนักงานของ Ubisoft 17,000 คนเมื่อเทียบกับ 11,000 ของ EA, Take-Two's 7,500 และ Activision Blizzard's 9,500 ได้รับการเน้นว่าเป็นหลักฐานของความไร้ประสิทธิภาพ Krupa กระตุ้นให้มาตรการลดต้นทุนเชิงรุกและการเพิ่มประสิทธิภาพของพนักงานแนะนำการขายสตูดิโอที่ไม่สำคัญต่อการพัฒนา Core IPS เขาตั้งข้อสังเกตว่าเครือข่ายที่กว้างขวางของ Ubisoft กว่า 30 สตูดิโอนั้นไม่ยั่งยืนในรูปแบบปัจจุบัน ในขณะที่ยอมรับการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ยืนยันว่ามาตรการเหล่านี้ไม่เพียงพอที่จะรับรองความสามารถในการแข่งขันระยะยาว