Berikutan rentetan siaran dan kemunduran yang kurang baik, Ubisoft menghadapi tekanan daripada pelabur minoriti, AJ Investment, menuntut pembaikan pengurusan lengkap dan pengurangan kakitangan yang signifikan.
Kekurangan strategik Ubisoft di bawah pengawasan
AJ Investment memerlukan penstrukturan semula dan perubahan kepimpinan
Dalam surat terbuka yang kuat, AJ Investment, pemegang saham minoriti yang signifikan, menyatakan rasa tidak puas hati dengan prestasi Ubisoft dan arah strategik. Pelabur memetik pelepasan gelaran utama (Rainbow Six Siege dan Bahagian, ditolak hingga akhir Mac 2025), ramalan pendapatan Q2 2024 yang diturunkan, dan prestasi buruk secara keseluruhan sebagai kebimbangan utama. Ini, mereka berpendapat, menyoroti ketidakupayaan pengurusan semasa untuk menyampaikan nilai pemegang saham jangka panjang. AJ Investment secara eksplisit mencadangkan menggantikan Ketua Pegawai Eksekutif Yves Guillemot, yang menganjurkan Ketua Pegawai Eksekutif baru untuk mengoptimumkan kos dan struktur studio untuk ketangkasan dan daya saing yang dipertingkatkan.
Pelepasan surat itu bertepatan dengan penurunan harga saham Ubisoft yang ketara, dilaporkan merosot lebih 50% pada tahun lalu (Wall Street Journal). Ubisoft tidak memberi komen segera mengenai tuntutan pelabur.
AJ Investment secara langsung mengkritik pengurusan Ubisoft, menyatakan bahawa tumpuan semasa pada hasil suku tahunan jangka pendek, dan bukannya visi strategik jangka panjang yang memberi tumpuan kepada penyampaian pengalaman permainan yang luar biasa, adalah sebab utama undervaluasi berbanding pesaing. Pelabur juga menunjuk kepada pembatalan divisyen division dan penerimaan tengkorak dan tulang dan dan putera Persia: mahkota yang hilang salah urus.
KetidakpastianStar Wars Outlaws , gelaran Ubisoft sangat bergantung pada untuk menghidupkan semula nasibnya, terus memicu kebimbangan pelabur, menyumbang kepada harga saham syarikat yang mencapai titik terendah sejak 2015.
Juraj Krupa AJ Investment juga menganjurkan pengurangan tenaga kerja yang besar, memetik pendapatan yang lebih tinggi dan keuntungan pesaing seperti seni elektronik, mengambil dua interaktif, dan activision badai salji, walaupun mempekerjakan kakitangan yang lebih sedikit. 17,000 kiraan pekerja Ubisoft, berbanding 11,000 EA, Take-Two's 7,500, dan Activision Blizzard 9,500, diserlahkan sebagai bukti ketidakcekapan. Krupa menggesa langkah-langkah pemotongan kos yang agresif dan pengoptimuman kakitangan, mencadangkan penjualan studio tidak penting untuk pembangunan IP teras. Beliau menyatakan bahawa rangkaian luas Ubisoft lebih daripada 30 studio tidak dapat dikekalkan dalam bentuk semasa. Semasa mengakui pemberhentian sebelumnya (kira-kira 10% daripada tenaga kerja), Krupa menegaskan bahawa langkah-langkah ini tidak mencukupi untuk memastikan daya saing jangka panjang.