Ghost of Yōteiนักพัฒนา Sucker Punch ได้แบ่งปันเหตุผลของพวกเขาในการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักสำหรับเกมล่าสุดของพวกเขา ดำน้ำลึกลงไปในวิธีที่พวกเขานำฮอกไกโดมาสู่ชีวิตในเกมและประสบการณ์ที่เพิ่มคุณค่าจากการเดินทางไปญี่ปุ่น
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
ความรู้สึกของความถูกต้องในการแสดงตัวละครของสถานที่ในชีวิตจริง
Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการบูรณาการสถานที่ตั้งของญี่ปุ่นในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับเกมของพวกเขาโดย Ezo (Hokkaido ยุคใหม่) ทำหน้าที่เป็นเวทีหลัก ในโพสต์บล็อก PlayStation ลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกม Nate Fox ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเลือก Hokkaido สำหรับการเดินทางของ ATSU ตัวเอก
Sucker Punch มีประวัติที่พิสูจน์แล้วของสถานที่สร้างใหม่อย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกาะ Tsushima ในชื่อเรื่องผีเริ่มต้นของพวกเขา ความพยายามของพวกเขาได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่ผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทูตของเกาะสึชิม่าตัวจริงสำหรับการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของพวกเขา
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความขอบคุณสำหรับการรับรู้โดยระบุว่า "แม้แต่ชาวญี่ปุ่นหลายคนก็ยังไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและสถานที่ของ Tsushima นั้นไม่เป็นที่รู้จักเรารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการแบ่งปันเรื่องราวของเรา
วิธีการของทีมในการเป็นตัวแทนของ Tsushima นั้นเป็นหนึ่งในความเคารพและความถูกต้องซึ่งเป็นปรัชญาที่พวกเขานำไปสู่ Ghost of Yōtei ฟ็อกซ์อธิบายว่าฮอกไกโดได้รับเลือกจากความงามที่น่าทึ่งและความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603 ซึ่งเป็นฉากหลังที่เหมาะสำหรับการแก้แค้นของ ATSU “ หากคุณกำลังเล่าเรื่องผีทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง” ฟ็อกซ์เน้นย้ำถึงบทบาทของเกาะในการสร้างเรื่องราวของ ATSU และการกระทำของเธอมีอิทธิพลต่อการรับรู้ของเธอ
การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความงามและอันตราย
เพื่อแสดงให้เห็นถึงฮอกไกโดอย่างแท้จริง Sucker Punch ได้เริ่มต้นทริปวิจัยสองครั้งไปยังญี่ปุ่นซึ่งเป็นไฮไลต์ของกระบวนการพัฒนาของพวกเขาตาม Fox หนึ่งในสถานที่สำคัญที่พวกเขาสำรวจคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งภูมิประเทศที่สวยงามรวมกับอันตรายที่ซุ่มซ่อนของสัตว์ป่าทำให้เกิดความสงบและความตึงเครียดที่สมบูรณ์แบบ “ ความรู้สึกที่แน่นอนของความงามที่เชื่อมโยงกับอันตรายคือสิ่งที่เราต้องการจับในเกมของเราการเยี่ยมชม Shiretoko ทำให้เรามั่นใจว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง” ฟ็อกซ์กล่าว
ทีมยังไปเยี่ยมชม Mt. Yōteiซึ่งเป็นที่รู้จักของ Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดมีการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับธรรมชาติและถือว่าภูเขาเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของสาระสำคัญของฮอกไกโดและเป็นตัวแทนของครอบครัวที่หายไปของ ATSU
ฟ็อกซ์ตั้งข้อสังเกตว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับคนในท้องถิ่นและความคิดสร้างสรรค์ที่จุดประกายในระหว่างการเยี่ยมชมเหล่านี้ทำให้การเดินทางเป็นรางวัลอย่างมาก ประสบการณ์เหล่านี้อนุญาตให้ Sucker Punch ไปที่ "จับวิญญาณของฮอกไกโดในการแสดงความหมายของเกาะ" ของเรา " รับทราบถึงความไม่คุ้นเคยครั้งแรกของพวกเขากับวัฒนธรรมญี่ปุ่นทีมมีความมุ่งมั่นที่จะเรียนรู้มากขึ้นและสร้างความมั่นใจในการวาดภาพที่เคารพ
Ghost of Yōteiได้รับการตั้งค่าให้เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch โดยมีแฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะคาดการณ์ว่าจะเปิดตัว เกมดังกล่าวจะเปิดตัวโดยเฉพาะใน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 การอัพเดทข่าวสารล่าสุดและการพัฒนาทั้งหมดโดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!