Các nhà phát triển của Ghost of Yōtei, Sucker Punch, đã chia sẻ lý do của họ để chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi mới nhất của họ. Đi sâu hơn về cách họ đã đưa Hokkaido vào cuộc sống trong trò chơi và những trải nghiệm phong phú của họ từ các chuyến đi của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ý thức về tính xác thực trong các mô tả hư cấu của những nơi thực tế
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk trong việc tích hợp các địa phương Nhật Bản trong thế giới thực vào các trò chơi của họ, với Ezo (Hokkaido hiện đại) đóng vai trò là sân khấu chính. Trong một bài đăng trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi Nate Fox đã nêu chi tiết những lý do đằng sau việc chọn Hokkaido cho hành trình của nhân vật chính Atsu.
Sucker Punch có một lịch sử đã được chứng minh về các địa điểm tái tạo chính xác, đáng chú ý nhất là với Đảo Tsushima trong tựa game Ghost ban đầu của họ. Những nỗ lực của họ đã được đáp ứng với sự hoan nghênh từ các nhà phê bình Nhật Bản, dẫn đến giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell được bổ nhiệm làm đại sứ của đảo Tsushima thực sự cho đại diện văn hóa của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với sự công nhận, nói: "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của Gen-Ko. Trên toàn cầu, tên và địa điểm của Tsushima hầu như không được biết đến.
Cách tiếp cận của nhóm đối với đại diện của Tsushima là một trong những tôn trọng và tính xác thực, một triết lý mà họ đã tiến hành thành Ghost of Yōtei. Fox giải thích rằng Hokkaido đã được chọn vì vẻ đẹp tuyệt đẹp và ý nghĩa lịch sử là cạnh của Đế chế Nhật Bản năm 1603, cung cấp một bối cảnh lý tưởng cho câu chuyện báo thù của ATSU. "Nếu bạn đang kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí kịch tính", Fox nhấn mạnh, làm nổi bật vai trò của hòn đảo trong việc định hình câu chuyện của ATSU và cách hành động của cô ảnh hưởng đến nhận thức của người khác về cô.
Một sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Để mô tả chính xác Hokkaido, Sucker Punch bắt tay vào hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản, một điểm nổi bật trong quá trình phát triển của họ theo Fox. Một trong những địa điểm quan trọng mà họ khám phá là Công viên quốc gia Shiretoko, nơi những cảnh quan tuyệt đẹp kết hợp với những nguy hiểm ẩn nấp của động vật hoang dã mang đến sự hợp nhất hoàn hảo của sự yên tĩnh và căng thẳng. "Cảm giác chính xác về vẻ đẹp này đan xen với nguy hiểm là những gì chúng tôi muốn nắm bắt trong trò chơi của chúng tôi. Đến thăm Shiretoko khiến chúng tôi chắc chắn rằng Hokkaido là lựa chọn đúng đắn", Fox chia sẻ.
Nhóm nghiên cứu cũng đã đến thăm Mt. Yōtei, được Ainu gọi là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Người bản địa của Ainu, Hokkaido, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và coi ngọn núi là thiêng liêng. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho bản chất của Hokkaido và đại diện cho gia đình bị mất của Atsu.
Fox lưu ý rằng sự tương tác của họ với người dân địa phương và những ý tưởng sáng tạo đã gây ra trong những chuyến thăm này khiến các chuyến đi vô cùng bổ ích. Những trải nghiệm này cho phép Sucker Punch "nắm bắt tinh thần của Hokkaido trong bản tái hiện hư cấu của chúng ta về hòn đảo". Thừa nhận sự không quen thuộc ban đầu của họ với văn hóa Nhật Bản, nhóm nghiên cứu cam kết học hỏi nhiều hơn và đảm bảo một miêu tả tôn trọng.
Ghost of Yōtei sẽ trở thành dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punk, với những người hâm mộ háo hức dự đoán nó được phát hành. Trò chơi sẽ ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy cập nhật tất cả các tin tức và phát triển mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!