Les développeurs de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, ont partagé leurs raisons de sélectionner Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Plongez en profondeur la façon dont ils ont donné vie à Hokkaido dans le jeu et à leurs expériences enrichissantes de leurs voyages au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité dans les représentations fictives des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les lieux japonais du monde réel dans leurs jeux, Ezo (Hokkaido moderne) servant de scène principale. Dans un article de blog PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a détaillé les raisons de Choisir Hokkaido pour le voyage du protagoniste ATSU.
Sucker Punch a une histoire éprouvée de lieux de recréation authentiquement, notamment avec l'île de Tsushima dans leur titre de série fantôme initiale. Leurs efforts ont été acclamés par les critiques japonais, conduisant au directeur du jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell qui sont nommés ambassadeurs de la vraie île de Tsushima pour leur représentation culturelle.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour la reconnaissance, déclarant: "Même de nombreux Japonais ignorent l'histoire de la période Gen-Ko. Globalement, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus. Nous sommes profondément reconnaissants de partager notre histoire avec des visuels aussi étonnants et des récits profonds."
L'approche de l'équipe à l'égard de la représentation de Tsushima était celle du respect et de l'authenticité, une philosophie qu'ils ont reportée dans Ghost of Yōtei. Fox a expliqué que Hokkaido a été choisi pour sa beauté et sa signification historiques étonnantes en tant que bord de l'Empire japonais en 1603, offrant une toile de fond idéale pour l'histoire de vengeance d'Atsu. "Si vous racontez une histoire de fantôme, faites-le dans un endroit dramatique", a souligné Fox, mettant en évidence le rôle de l'île dans la formation de l'histoire d'ATSU et comment ses actions influencent les perceptions des autres.
Un mélange parfait de beauté et de danger
Pour représenter authentiquement Hokkaido, Sucker Punch s'est lancé dans deux voyages de recherche au Japon, un point culminant de leur processus de développement selon Fox. L'un des principaux endroits qu'ils ont explorés était le parc national de Shiretoko, où les paysages étonnants combinés avec les dangers cachés de la faune ont fourni une fusion parfaite de tranquillité et de tension. "Ce sentiment exact de beauté entrelacée avec le danger était ce que nous voulions capturer dans notre jeu. Visiter Shitoko nous a rendus certains que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.
L'équipe a également visité le mont Yōtei, connu de l'Ainu sous le nom de "Machineshir" ou "The Female Mountain". L'Ainu, les autochtones d'Hokkaido, a un lien profond avec la nature et considère la montagne comme sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolisait l'essence de Hokkaido et représentait la famille perdue de l'ATSU.
Fox a noté que leurs interactions avec les habitants et les idées créatives déclenchées lors de ces visites ont rendu les voyages extrêmement gratifiants. Ces expériences ont permis à Sucker Punch de "capturer l'esprit d'Hokkaido dans notre interprétation fictive de l'île". Reconnaissant leur inconnue initiale avec la culture japonaise, l'équipe s'est engagée à en apprendre davantage et à assurer une représentation respectueuse.
Ghost of Yōtei devrait être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, avec des fans impatients prévoyant sa sortie. Le jeu sera lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à jour sur toutes les dernières nouvelles et développements en consultant notre article ci-dessous!