Ghost of Yōtei, Sucker Punch, podzielił się przyczynami wybrania Hokkaido jako głównego otoczenia swojej najnowszej gry. Zanurzaj się głębiej w tym, jak ożywili Hokkaido w grze i wzbogacające doświadczenia z podróży do Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Poczucie autentyczności w fikcyjnych przedstawieniach rzeczywistych miejsc
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Sucker Punch polegającą na integracji prawdziwych japońskich miejsc do swoich gier, a EZO (współczesne Hokkaido) służy jako scena główna. W poście na blogu PlayStation z 15 maja dyrektor gry Nate Fox szczegółowo opisał przyczyny wyboru Hokkaido na podróż bohatera Atsu.
Sucker Punch ma udowodnioną historię autentycznie odtwarzających lokalizacji, zwłaszcza z wyspą Tsushima w swoim początkowym tytule serii duchów. Ich wysiłki spotkały się z uznaniem japońskich krytyków, co doprowadziło do dyrektora gry Nate Fox i dyrektora kreatywnego Jasona Connella mianowani ambasadorami prawdziwej wyspy Tsushima za ich reprezentację kulturową.
W 2021 r. Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za uznanie, stwierdzając: „Nawet wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii Gen-Ko. Globalnie nazwa i lokalizacja Tsushima są praktycznie nieznane.
Podejście zespołu do reprezentacji Tsushimy było szacunek i autentyczność, filozofię, którą przenieśli w ducha Yōtei. Fox wyjaśnił, że Hokkaido został wybrany ze względu na jego oszałamiające piękno i historyczne znaczenie jako krawędź imperium japońskiego w 1603 roku, zapewniając idealne tło dla opowieści o zemsty Atsu. „Jeśli opowiadasz historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu” - podkreśliła Fox, podkreślając rolę wyspy w kształtowaniu historii Atsu i tego, jak jej działania wpływają na jej postrzeganie przez innych.
Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa
Aby autentycznie przedstawić Hokkaido, Sucker Punch rozpoczął dwie podróże badawcze do Japonii, co jest najważniejszym wydarzeniem ich procesu rozwoju. Jedną z kluczowych lokalizacji, które badali, był Park Narodowy Shiretoko, w którym oszałamiające krajobrazy w połączeniu z czającymi się niebezpieczeństwami dzikiej przyrody zapewniły doskonałe połączenie spokoju i napięcia. „To dokładne uczucie piękna powiązane z niebezpieczeństwem było tym, co chcieliśmy uchwycić w naszej grze. Odwiedzanie Shiretoko sprawdziło, że pewne, że Hokkaido był właściwym wyborem” - powiedział Fox.
Zespół odwiedził także Mt Yōtei, znany Ainu jako „Machineshir” lub „The Female Mountain”. Ainu, rdzenny lud Hokkaido, mają głęboki związek z naturą i uważa górę za święte. Dla programistów Mt. Yōtei symbolizował esencję Hokkaido i reprezentował utraconą rodzinę Atsu.
Fox zauważył, że ich interakcje z mieszkańcami i kreatywne pomysły wywołane podczas tych wizyt sprawiły, że wycieczki niezwykle satysfakcjonowały. Te doświadczenia pozwoliły Sucker Punch „uchwycić ducha Hokkaido w naszym fikcyjnym wykonaniu wyspy”. Uznając ich początkową nieznajomość kultury japońskiej, zespół zobowiązuje się do nauki więcej i zapewniania szacunku.
Ghost of Yōtei ma być jeszcze najbardziej ambitnym projektem Sucker Punch, a chętni fani przewidują jego wydanie. Gra zostanie uruchomiona wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi wiadomościami i wydarzeniami, sprawdzając nasz artykuł poniżej!