Yōtei의 개발자 인 Sucker Punch의 Ghost는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택한 이유를 공유했습니다. 그들이 hokkaido를 게임에서 어떻게 생생하게했는지, 그리고 일본 여행에서 풍부한 경험을 어떻게 살아 보았는지 더 깊이 빠져 나갑니다.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
실제 장소의 가상의 묘사에서 진정성
Yōtei의 Ghost of Yōtei는 Ezo (Modern Hokkaido)와 함께 실제 일본 지역을 게임에 통합하는 Sucker Punch의 전통을 계속합니다. 5 월 15 일자 PlayStation 블로그 게시물에서 게임 디렉터 Nate Fox는 주인공 ATSU의 여정을위한 홋카이도를 선택한 이유를 자세히 설명했습니다.
Sucker Punch는 Tsushima Island와 함께 초기 고스트 시리즈 타이틀에서 진정으로 재현 한 위치의 입증 된 역사를 가지고 있습니다. 그들의 노력은 일본 비평가들의 찬사를 받았으며, 게임 감독 인 네이트 폭스 (Nate Fox)와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)이 문화적 표현을 위해 Real Tsushima Island의 대사로 임명되었습니다.
2021 년에 츠시마 시장 나오키 히타 카츠 (Naoki Hitakatsu)는 인정에 대해 감사를 표했다.
Tsushima의 표현에 대한 팀의 접근 방식은 존경과 진정성 중 하나였습니다. 폭스는 홋카이도가 1603 년 일본 제국의 가장자리로 놀라운 아름다움과 역사적 중요성으로 선정되었으며 ATSU의 복수 이야기에 대한 이상적인 배경을 제공한다고 설명했다. 폭스는 ATSU의 이야기를 형성하는 데 섬의 역할을 강조하고 그녀의 행동이 다른 사람들의 인식에 어떤 영향을 미치는지 강조하면서 "유령 이야기를한다면 극적인 위치에있다"고 강조했다.
아름다움과 위험의 완벽한 조화
Hokkaido를 진정으로 묘사하기 위해 Sucker Punch는 Fox에 따르면 일본으로의 두 번의 연구 여행을 시작했습니다. 그들이 탐구 한 주요 위치 중 하나는 시레토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)으로, 야생 동물의 숨어있는 위험과 함께 멋진 풍경이 평온과 긴장의 완벽한 융합을 제공했습니다. 폭스는“위험과 얽힌이 아름다움의 정확한 느낌은 우리가 게임에서 캡처하고 싶었던 것이 었습니다. 시레토코를 방문하면 홋카이도가 올바른 선택인지 확신했습니다.
이 팀은 또한 Ainu에게 "Machineshir"또는 "The Female Mountain"으로 알려진 Yōtei 양을 방문했습니다. 홋카이도의 토착민 인 아인 누 (Ainu)는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성한 것으로 간주합니다. 개발자들에게 Yōtei 양은 Hokkaido의 본질을 상징하고 ATSU의 잃어버린 가족을 대표했습니다.
폭스는 현지인들과의 상호 작용과 이러한 방문 중에 창의적인 아이디어가 촉발되어 여행이 엄청나게 보상을 받았다고 지적했다. 이러한 경험을 통해 Sucker Punch는 "우리의 가상의 섬 표현에서 Hokkaido의 정신을 포착 할 수있었습니다." 이 팀은 일본 문화와의 초기의 낯선 성을 인정하면서 더 많은 것을 배우고 존중하는 묘사를 보장하기 위해 노력하고 있습니다.
Yōtei의 Ghost of Yōtei는 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트가 될 예정이며, 열렬한 팬들은 출시를 기대하고 있습니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 모든 최신 뉴스 및 개발에 대한 업데이트를 유지하십시오!