Ghost of Yōtei's ontwikkelaars, Sucker Punch, hebben hun redenen gedeeld om Hokkaido te selecteren als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik dieper in hoe ze Hokkaido tot leven hebben gebracht in het spel en hun verrijkende ervaringen van hun reizen naar Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Een gevoel van authenticiteit in fictieve afbeeldingen van echte plaatsen
Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om echte Japanse locaties in hun games te integreren, waarbij Ezo (moderne Hokkaido) als hoofdpodium dient. In een PlayStation -blogpost van 15 mei beschreef game -regisseur Nate Fox de redenen achter het kiezen van Hokkaido voor de reis van hoofdpersoon Atsu.
Sucker Punch heeft een bewezen geschiedenis van authentiek herscheppen van locaties, met name met Tsushima Island in hun eerste Ghost Series -titel. Hun inspanningen werden onderzocht door Japanse critici, wat leidde dat gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell werden benoemd als ambassadeurs van het echte Tsushima -eiland voor hun culturele vertegenwoordiging.
In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor de erkenning en verklaarde: "Zelfs veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de Gen-Ko-periode. Wereldwijd zijn de naam en locatie van Tsushima vrijwel onbekend. We zijn diep dankbaar voor het delen van ons verhaal met zulke verbluffende visels en diepe verhalen."
De benadering van het team van de vertegenwoordiging van Tsushima was er een van respect en authenticiteit, een filosofie die ze overgingen naar Ghost of Yōtei. Fox legde uit dat Hokkaido werd gekozen vanwege zijn verbluffende schoonheid en historische betekenis als de rand van het Japanse rijk in 1603, waardoor een ideaal achtergrond voor ATSU's verhaal over wraak was. "Als je een spookverhaal vertelt, doe het dan op een dramatische locatie," benadrukte Fox, en benadrukte de rol van het eiland bij het vormgeven van Atsu's verhaal en hoe haar acties de perceptie van anderen van haar beïnvloeden.
Een perfecte mix van schoonheid en gevaar
Om Hokkaido authentiek af te beelden, begon Sucker Punch aan twee onderzoeksreizen naar Japan, een hoogtepunt van hun ontwikkelingsproces volgens Fox. Een van de belangrijkste locaties die ze verkenden was Shiretoko National Park, waar de prachtige landschappen in combinatie met de sloervormige gevaren van dieren in het wild een perfecte fusie van rust en spanning zorgden. "Dit exacte gevoel van schoonheid verweven met gevaar was wat we wilden vastleggen in ons spel. Bezoek Shiretoko maakte ons er zeker van dat Hokkaido de juiste keuze was," deelde Fox.
Het team bezocht ook Mt. Yōtei, bekend bij de Ainu als "Machineshir" of "The Female Mountain". De Ainu, de inheemse bevolking van Hokkaido, heeft een diepgaande band met de natuur en beschouwt de berg als heilig. Voor de ontwikkelaars symboliseerde Mt. Yōtei de essentie van Hokkaido en vertegenwoordigde de verloren familie van ATSU.
Fox merkte op dat hun interacties met de lokale bevolking en de creatieve ideeën tot stand kwamen tijdens deze bezoeken, de reizen enorm lonend maakten. Door deze ervaringen kon Sucker Punch "de geest van Hokkaido vastleggen in onze fictieve vertolking van het eiland." Het team erkent hun aanvankelijke onbekendheid met de Japanse cultuur en streeft ernaar meer te leren en een respectvolle weergave te waarborgen.
Ghost of Yōtei is tot nu toe het meest ambitieuze project van Sucker Punch, met enthousiaste fans die anticiperen op de release. De game wordt uitsluitend gelanceerd op de PlayStation 5 op 2 oktober 2025. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws en de ontwikkelingen door ons onderstaande artikel te bekijken!