Yōtei开发人员的幽灵Sucker Punch分享了他们选择北海道作为其最新游戏的主要环境的原因。更深入地了解他们如何使北海道在游戏中栩栩如生,以及从他们到日本旅行的丰富经历。
Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境
现实生活中虚构的描述中的真实感
Yōtei的Ghost延续了Sucker Punch的传统,即将现实世界的日本地区融入他们的游戏中,Ezo(现代北海道)是主要舞台。在5月15日的PlayStation博客帖子中,游戏总监Nate Fox详细介绍了选择北海道之旅的原因。
Sucker Punch具有真实地重现位置的悠久历史,最著名的是Tsushima Island在其最初的幽灵系列标题中。他们的努力受到日本评论家的好评,导致游戏总监内特·福克斯(Nate Fox)和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)被任命为真正的Tsushima Island的大使,以其文化代表。
在2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对认识的认可表示感谢,并指出:“即使许多日本人都不知道Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima的名字和位置几乎是未知的。我们非常感谢我们与如此令人惊叹的视觉和深刻的叙事分享了我们的故事。”
该团队对Tsushima代表的态度是尊重和真实性之一,他们将其延续到了Yōtei的幽灵中。福克斯(Fox)解释说,北海道因其令人惊叹的美丽和历史意义而被选为1603年日本帝国的边缘,为ATSU的复仇故事提供了理想的背景。福克斯强调说:“如果您讲一个鬼故事,那就在戏剧性的地方做到这一点,”强调了该岛在塑造ATSU故事以及她的行为如何影响他人对她的看法方面的作用。
美丽和危险的完美融合
为了真实地描绘北海道,Sucker Punch开始了两次前往日本的研究之旅,这是其发展过程的亮点。他们探索的关键地点之一是Shiretoko国家公园,那里的壮丽景观与野生动植物的潜伏危险相结合,提供了宁静和紧张的完美融合。福克斯分享道:“这种确切的美感与危险交织在一起是我们想在游戏中捕捉的。参观Shiretoko使我们确信北海道是正确的选择。”
该团队还访问了Yōtei山,Ainu称为“机器”或“雌性山”。北海道的土著人民与大自然有着深远的联系,并认为这座山是神圣的。对于开发商而言,Yōtei山象征着北海道的本质,并代表了ATSU的失落家庭。
福克斯指出,他们与当地人的互动以及在这些访问期间引发的创意想法使旅行非常有意义。这些经历使Sucker Punch“在我们对岛上的虚构演绎中捕捉了北海道的精神”。该团队承认他们最初对日本文化的不熟悉,致力于学习更多并确保尊重的刻画。
Yōtei的幽灵将成为Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目,渴望的粉丝们预计会发行。该游戏将于2025年10月2日在PlayStation 5上专门启动。通过查看下面的文章,请访问所有最新新闻和发展!