Yōtei開發人員的幽靈Sucker Punch分享了他們選擇北海道作為其最新遊戲的主要環境的原因。更深入地了解他們如何使北海道在遊戲中栩栩如生,以及從他們到日本旅行的豐富經歷。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
現實生活中虛構的描述中的真實感
Yōtei的Ghost延續了Sucker Punch的傳統,即將現實世界的日本地區融入他們的遊戲中,Ezo(現代北海道)是主要舞台。在5月15日的PlayStation博客帖子中,遊戲總監Nate Fox詳細介紹了選擇北海道之旅的原因。
Sucker Punch具有真實地重現位置的悠久歷史,最著名的是Tsushima Island在其最初的幽靈系列標題中。他們的努力受到日本評論家的好評,導致遊戲總監內特·福克斯(Nate Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)被任命為真正的Tsushima Island的大使,以其文化代表。
在2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對認識的認可表示感謝,並指出:“即使許多日本人都不知道Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名字和位置幾乎是未知的。我們非常感謝我們與如此令人驚嘆的視覺和深層敘述分享了我們的故事。”
該團隊對Tsushima代表的態度是尊重和真實性之一,他們將其延續到了Yōtei的幽靈中。福克斯(Fox)解釋說,北海道因其令人驚嘆的美麗和歷史意義而被選為1603年日本帝國的邊緣,為ATSU的複仇故事提供了理想的背景。福克斯強調說:“如果您講一個鬼故事,那就在戲劇性的地方做到這一點,”強調了該島在塑造ATSU故事以及她的行為如何影響他人對她的看法方面的作用。
美麗和危險的完美融合
為了真實地描繪北海道,Sucker Punch開始了兩次前往日本的研究之旅,這是其發展過程的亮點。他們探索的關鍵地點之一是Shiretoko國家公園,那裡的壯麗景觀與野生動植物的潛伏危險相結合,提供了寧靜和緊張的完美融合。福克斯分享道:“這種確切的美感與危險交織在一起是我們想在遊戲中捕捉的。參觀Shiretoko使我們確信北海道是正確的選擇。”
該團隊還訪問了Yōtei山,Ainu稱為“機器”或“雌性山”。北海道的土著人民與大自然有著深遠的聯繫,並認為這座山是神聖的。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道的本質,並代表了ATSU的失落家庭。
福克斯指出,他們與當地人的互動以及在這些訪問期間引發的創意想法使旅行非常有意義。這些經歷使Sucker Punch“在我們對島上的虛構演繹中捕捉了北海道的精神”。該團隊承認他們最初對日本文化的不熟悉,致力於學習更多並確保尊重的刻畫。
Yōtei的幽靈將成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,渴望的粉絲們預計會發行。該遊戲將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門啟動。通過查看下面的文章,請訪問所有最新新聞和發展!