Призрак разработчиков Yōtei, Sucker Punch, поделился своими причинами выбора Hokkaido в качестве основной обстановки для их последней игры. Погрузитесь глубже в то, как они воплотили в жизнь Хоккайдо в игре, и их обогащающий опыт из своих поездок в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности в вымышленных изображениях реальных мест
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch интеграции реальных японских мест в свои игры, а Эзо (современный Хоккайдо) служит главной сценой. В сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс подробно описал причины выбора Hokkaido для главного героя ATSU.
У Sucker Punch есть проверенная история подлинно воссоздания мест, особенно с островом Цусима в их первоначальном названии серии призраков. Их усилия были встречены с признанием японских критиков, что привело к тому, что режиссер игры Нейт Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл назначались послами настоящего острова Цусима для их культурного представительства.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за признание, заявив: «Даже многие японцы не знают об истории периода Гена-Ко. Во всем мире имя и местоположение Цусимы практически неизвестны. Мы глубоко благодарны за то, что мы поделились нашей историей с такими потрясающими визуалами и глубокими повествованиями».
Подход команды к представлению Цусимы был одним из уважений и подлинности, философии, которую они перенесли в призрака Йотея. Фокс объяснил, что Хоккайдо был выбран за потрясающую красоту и историческое значение как край японской империи в 1603 году, что обеспечило идеальный фон для «Сказки о мести» в ATSU. «Если вы рассказываете историю о призраке, сделайте это в драматическом месте», - подчеркнул Фокс, подчеркивая роль острова в формировании истории ATSU и то, как ее действия влияют на восприятие ее других.
Идеальная смесь красоты и опасности
Чтобы достоверно изобразить Hokkaido, Sucker Punch отправился в две исследовательские поездки в Японию, что является основным моментом их процесса развития, по словам Fox. Одним из ключевых мест, которые они исследовали, был национальный парк Ширетоко, где потрясающие пейзажи в сочетании с скрытыми опасностями дикой природы обеспечивали идеальное слияние спокойствия и напряжения. «Это точное чувство красоты, переплетенное с опасностью, было тем, что мы хотели запечатлеть в нашей игре. Посещение Ширетоко убедилось, что Хоккайдо был правильным выбором», - поделился Фокс.
Команда также посетила Mt. yōtei, известный Ainu как «Machineshir» или «Женская гора». Айну, коренные народы Хоккайдо, имеют глубокую связь с природой и считают гору священной. Для разработчиков Mt. yōtei символизировал сущность Хоккайдо и представляла потерянную семью ATSU.
Фокс отметил, что их взаимодействие с местными жителями и творческие идеи, вызванные во время этих посещений, сделали поездки чрезвычайно полезными. Эти переживания позволили присоски, чтобы «захватить дух Хоккайдо в нашем вымышленном исполнении острова». Признавая их первоначальную незнакость в японской культуре, команда стремится больше учиться и обеспечить уважительное изображение.
Призрак Yōtei станет самым амбициозным проектом Sucker Punch, и нетерпеливые фанаты предвидят его выпуск. Игра будет запущена исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Оставайтесь в курсе всех последних новостей и событий, проверив нашу статью ниже!