Hantu pemaju Yōtei, Sucker Punch, telah berkongsi alasan mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Menyelam lebih mendalam bagaimana mereka membawa Hokkaido hidup dalam permainan dan pengalaman mereka yang memperkaya dari perjalanan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Rasa keaslian dalam penggambaran fiksyen tempat kehidupan sebenar
Ghost of Yōtei meneruskan tradisi Sucker Punch untuk mengintegrasikan kawasan-kawasan Jepun dunia sebenar ke dalam permainan mereka, dengan Ezo (Hokkaido moden) berkhidmat sebagai pentas utama. Dalam catatan blog PlayStation bertarikh 15 Mei, Pengarah Permainan Nate Fox terperinci sebab -sebab di sebalik memilih Hokkaido untuk protagonis ATSU's Journey.
Sucker Punch mempunyai sejarah terbukti lokasi mencipta semula, terutamanya dengan Tsushima Island dalam tajuk siri hantu awal mereka. Usaha mereka dipenuhi dengan pujian dari pengkritik Jepun, yang membawa kepada pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dilantik sebagai duta di Pulau Tsushima yang sebenar untuk perwakilan budaya mereka.
Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas pengiktirafan itu, yang menyatakan, "Bahkan banyak orang Jepun tidak menyedari sejarah Gen-Ko.
Pendekatan pasukan terhadap perwakilan Tsushima adalah satu penghormatan dan keaslian, falsafah yang mereka bawa ke Ghost of Yōtei. Fox menjelaskan bahawa Hokkaido dipilih untuk keindahan dan kepentingan sejarahnya yang menakjubkan sebagai pinggir Empayar Jepun pada tahun 1603, memberikan latar belakang yang ideal untuk Tale of Vengeance Atsu. "Jika anda menceritakan kisah hantu, lakukan di lokasi dramatik," kata Fox, menonjolkan peranan pulau itu dalam membentuk cerita Atsu dan bagaimana tindakannya mempengaruhi persepsi orang lain terhadapnya.
Perpaduan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Untuk menggambarkan Hokkaido secara sah, Sucker Punch memulakan dua perjalanan penyelidikan ke Jepun, satu kemuncak proses pembangunan mereka mengikut Fox. Salah satu lokasi utama yang mereka pelajari ialah Taman Negara Shiretoko, di mana landskap yang menakjubkan digabungkan dengan bahaya hidupan liar yang mengintai memberikan gabungan sempurna ketenangan dan ketegangan. "Perasaan kecantikan yang saling berkaitan dengan bahaya adalah apa yang kami mahu tangkap dalam permainan kami. Mengunjungi Shiretoko membuat kami pasti bahawa Hokkaido adalah pilihan yang tepat," kata Fox.
Pasukan itu juga melawat Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, orang asli Hokkaido, mempunyai hubungan yang mendalam dengan alam semula jadi dan menganggap gunung itu sebagai suci. Bagi pemaju, Mt. Yōtei melambangkan intipati Hokkaido dan mewakili keluarga Atsu yang hilang.
Fox menyatakan bahawa interaksi mereka dengan penduduk setempat dan idea -idea kreatif yang dicetuskan semasa lawatan ini membuat perjalanan yang sangat bermanfaat. Pengalaman ini membolehkan penisan menumbuk untuk "menangkap semangat Hokkaido dalam penampilan fiksyen kami di pulau itu." Mengakui ketidakpastian awal mereka dengan budaya Jepun, pasukan itu komited untuk belajar lebih banyak dan memastikan gambaran yang menghormati.
Hantu Yōtei ditetapkan untuk menjadi projek yang paling bercita -cita tinggi Punch, dengan peminat yang bersemangat menjangkakan pembebasannya. Permainan ini akan dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tetap dikemas kini pada semua berita dan perkembangan terkini dengan menyemak artikel kami di bawah!