Los desarrolladores de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, han compartido sus razones para seleccionar Hokkaido como el escenario principal para su último juego. Sumerja más profundamente en cómo han dado vida a Hokkaido en el juego y sus experiencias enriquecedoras de sus viajes a Japón.
Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal
Un sentido de autenticidad en representaciones ficticias de lugares de la vida real
Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de integrar los lugares japoneses del mundo real en sus juegos, con Ezo (Hokkaido moderno) sirviendo como el escenario principal. En una publicación de blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego, Nate Fox, detalló las razones detrás de elegir Hokkaido para el viaje del protagonista ATSU.
Sucker Punch tiene una historia comprobada de recrear auténticamente lugares, especialmente con la isla Tsushima en su título inicial de la Serie Ghost. Sus esfuerzos fueron aclamados por los críticos japoneses, lo que llevó al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell, siendo nombrado embajadores de la verdadera isla Tsushima para su representación cultural.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por el reconocimiento, afirmando: "Incluso muchos japoneses no son conscientes de la historia del período de Gen-Ko. A nivel mundial, el nombre y la ubicación de Tsushima son prácticamente desconocidos. Estamos profundamente agradecidos por compartir nuestra historia con tales visuales impresionantes y narraciones profundas".
El enfoque del equipo para la representación de Tsushima fue de respeto y autenticidad, una filosofía que llevaron hacia el fantasma de Yōtei. Fox explicó que Hokkaido fue elegido por su impresionante belleza e importancia histórica como el borde del imperio japonés en 1603, proporcionando un telón de fondo ideal para la historia de Vengeance de ATSU. "Si estás contando una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático", enfatizó Fox, destacando el papel de la isla en la configuración de la historia de ATSU y cómo sus acciones influyen en las percepciones de los demás.
Una mezcla perfecta de belleza y peligro
Para representar auténticamente Hokkaido, Sucker Punch se embarcó en dos viajes de investigación a Japón, lo más destacado de su proceso de desarrollo según Fox. Uno de los lugares clave que exploraron fue el Parque Nacional Shiretoko, donde los impresionantes paisajes combinados con los peligros del acecho de la vida silvestre proporcionaron una fusión perfecta de tranquilidad y tensión. "Esta sensación exacta de belleza entrelazada con peligro era lo que queríamos capturar en nuestro juego. Visitar Shiretoko nos aseguró que Hokkaido era la elección correcta", compartió Fox.
El equipo también visitó al monte Yōtei, conocido por el Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Los Ainu, los pueblos indígenas de Hokkaido, tienen una profunda conexión con la naturaleza y consideran la montaña como sagrada. Para los desarrolladores, el monte Yōtei simbolizó la esencia de Hokkaido y representó a la familia perdida de ATSU.
Fox señaló que sus interacciones con los lugareños y las ideas creativas provocadas durante estas visitas hicieron que los viajes fueran inmensamente gratificantes. Estas experiencias permitieron a Sucker Punch para "capturar el espíritu de Hokkaido en nuestra interpretación ficticia de la isla". Reconociendo su falta de familiaridad inicial con la cultura japonesa, el equipo se compromete a aprender más y garantizar una representación respetuosa.
Ghost of Yōtei está programado para ser el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta el momento, y los ansiosos fanáticos anticipan su lanzamiento. El juego se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Manténgase actualizado sobre las últimas noticias y desarrollos revisando nuestro artículo a continuación!