O fantasma dos desenvolvedores de Yōtei, Sucker Punch, compartilhou suas razões para selecionar Hokkaido como o principal cenário para o seu último jogo. Mergulhe -se mais profundamente em como eles trouxeram Hokkaido à vida no jogo e suas experiências enriquecedoras de suas viagens ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Um senso de autenticidade em representações ficcionais de lugares da vida real
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses do mundo real em seus jogos, com EZo (Hokkaido da moderna) servindo como o palco principal. Em um post do PlayStation Blog datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox detalhou as razões por trás da escolha de Hokkaido para a jornada do protagonista Atsu.
Sucker Punch tem uma história comprovada de recriar autenticamente locais, principalmente com Tsushima Island em seu título inicial da Ghost Series. Seus esforços foram recebidos com aclamação dos críticos japoneses, levando o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell sendo nomeado embaixador da verdadeira ilha de Tsushima para sua representação cultural.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo reconhecimento, afirmando: "Até muitos japoneses desconhecem a história do período de Gen-Ko. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos. Somos profundamente agradecidos por compartilhar nossa história com visuais e visuais e profundas narrativas".
A abordagem da equipe à representação de Tsushima foi de respeito e autenticidade, uma filosofia que eles levaram para o fantasma de Yōtei. Fox explicou que Hokkaido foi escolhido por sua impressionante beleza e significado histórico como vantagem do Império Japonês em 1603, fornecendo um cenário ideal para a história de vingança de Atsu. "Se você está contando uma história de fantasmas, faça -o em uma localização dramática", enfatizou Fox, destacando o papel da ilha na formação da história de Atsu e como suas ações influenciam as percepções dos outros.
Uma mistura perfeita de beleza e perigo
Para retratar autenticamente Hokkaido, o Sucker Punch embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão, um destaque de seu processo de desenvolvimento de acordo com a Fox. Um dos principais locais que eles exploraram foi o Parque Nacional Shiretoko, onde as impressionantes paisagens combinadas com os perigos à espreita da vida selvagem proporcionavam uma fusão perfeita de tranquilidade e tensão. "Esse sentimento exato de beleza entrelaçado com o perigo era o que queríamos capturar em nosso jogo. Visitando Shiretoko nos fez certo de que Hokkaido era a escolha certa", compartilhou Fox.
A equipe também visitou o Monte Yōtei, conhecido pelo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, os indígenas de Hokkaido, têm uma conexão profunda com a natureza e consideram a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simbolizou a essência de Hokkaido e representou a família perdida de Atsu.
Fox observou que suas interações com os habitantes locais e as idéias criativas desencadearam durante essas visitas tornaram as viagens imensamente gratificantes. Essas experiências permitiram que Sucker Punch "capturasse o espírito de Hokkaido em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial com a cultura japonesa, a equipe está comprometida em aprender mais e garantir um retrato respeitoso.
O Ghost of Yōtei está programado para ser o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até agora, com fãs ansiosos antecipando seu lançamento. O jogo será lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Mantenha -se atualizado sobre todas as últimas notícias e desenvolvimentos, conferindo nosso artigo abaixo!