Sony Platents ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Real-Time Sign Language
VR နှင့် Cloud Gaming Technologies
ဤမူပိုင်ခွင့်တွင် "virtual environ န်းကျင်တွင်လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ဟူသောအမည်တစ်ခုတွင်အမေရိကန်လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ASL) နှင့်ဂျပန်လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (JSL) တို့အကြားဝက်ဘ်ဆိုက်များအကြားကင်းလှည့်ဆက်သွယ်မှုကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
အဆိုပြုထားသောစနစ်သည် In-Game Interactions တွင်အချိန်နှင့်တပြေးညီဘာသာပြန်ဆိုမှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။ On-screen avatars သို့မဟုတ်ညွှန်းကိန်းများသည်ဘာသာပြန်ဆိုထားသောလက်ဟန်ပြဘာသာစကားကိုကြည့်ရှုလိမ့်မည်။ ဤဖြစ်စဉ်တွင်အဆင့်သုံးဆင့်ဘာသာပြန်ဆိုမှုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်တိကျမှုနှင့်အရည်ဆက်သွယ်ရေးကိုသေချာစေသည်။
"လက်ရှိအခြေအနေသည်အသုံးပြုသူ၏လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ, ဂျပန်) ကိုဖမ်းယူခြင်းနှင့်အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ, အင်္ဂလိပ်) အတွက်အခြားအသုံးပြုသူအတွက်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းအတွက်နည်းလမ်းများနှင့်စနစ်များကိုဖွင့်သည်။ "Geographically Geographically သည်ပထဝီဝင်အနေအထားအရကွဲပြားသောကြောင့်အသုံးပြုသူတစ် ဦး ချင်းစီအတွက်သင့်လျော်သောလက်ဟန်ပြဘာသာစကားထွက်ပေါ်လာခြင်းကိုတိကျစွာဖမ်းယူခြင်း,
Sony သည် VR headsets (hmds) သို့မဟုတ်အလားတူကိရိယာများကိုအသုံးချခြင်းကိုရှာဖွေသည်။ "HMD သည် 0 မ်းကြိုးသို့မဟုတ်ကြိုးမဲ့ဖြင့်အသုံးပြုသူ၏စက်ကိရိယာ (PC, Game Console စသည်) နှင့် virtual environments in clossics များဖြင့်ချိတ်ဆက်ခြင်း, ထို့အပြင် Sony သည်အသုံးပြုသူကိရိယာများနှင့်ဂိမ်းဆာဗာနှင့်ဆက်သွယ်သည့်ကွန်ယက်စနစ်တစ်ခုကိုအကြံပြုထားသည်။ "ဂိမ်းဆာဗာသည်ဂိမ်း၏ပြည်နယ်နှင့် virtual enverse နာများကိုစီမံခန့်ခွဲသည်။ ဤမျှဝေထားသောပတ်ဝန်းကျင်သည်ကစားသမားများအကြားတစ်ပြိုင်နက်တည်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည်အသုံးပြုသူစက်တစ်ခုစီကိုဗွီဒီယိုလွှင့်စက်များဖြင့်ဗွီဒီယိုလွှင့်စက်များဖြင့်ဤစနစ်ကို Cloud Gaming ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ချောမွေ့စွာ Cross-platform အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ဘာသာပြန်ကိုခွင့်ပြုသည်။