Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble les lacunes de communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.
Sony brevets en temps réel Traduction de la langue des signes pour les jeux vidéo
Tirant l'extraction des technologies de révocation et de jeu de nuages
Ce brevet, intitulé «Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel», détaille un système permettant une communication transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe, telles que la langue des signes américains (ASL) et la langue des signes japonais (JSL).
Le système proposé facilite la traduction en temps réel lors des interactions en jeu. Les avatars ou indicateurs à l'écran représenteraient visuellement la langue des signes traduite. Le processus implique une traduction en trois étapes: la langue des signes au texte, la traduction de texte entre les langues et enfin le texte à la langue des signes cible. Cela garantit une communication précise et fluide.
"La divulgation actuelle couvre les méthodes et les systèmes pour capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, japonais) et la traduire pour un autre utilisateur (par exemple, l'anglais)", explique l'application de brevet de Sony. "Étant donné que les langages de signe varient géographiquement, un système est nécessaire pour capturer, interpréter et générer avec précision la sortie du langage de signe approprié pour chaque utilisateur."
Sony envisage en utilisant des casques VR (HMD) ou des appareils similaires pour capturer l'entrée du langage des signes. "Le HMD se connecterait, câblé ou sans fil, à un appareil utilisateur (PC, console de jeu, etc.), rendant les graphiques immersifs dans l'environnement virtuel", spécifie le brevet.
En outre, Sony suggère un système en réseau où les appareils utilisateur communiquent avec un serveur de jeu. "Le serveur de jeux gère l'état et l'environnement virtuel du jeu, synchronisant les appareils utilisateur", explique le brevet. Cet environnement partagé permet une interaction simultanée entre les joueurs. Le brevet propose également l'intégration de ce système à Cloud Gaming, où le serveur diffuse une vidéo sur chaque périphérique utilisateur. Cela permet une interaction et une traduction multiplateforme transparentes.