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वीआर और क्लाउड गेमिंग प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाना
प्रस्तावित प्रणाली इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान वास्तविक समय के अनुवाद की सुविधा प्रदान करती है। ऑन-स्क्रीन अवतार या संकेतक नेत्रहीन अनुवादित सांकेतिक भाषा का प्रतिनिधित्व करेंगे। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: भाषा को पाठ के लिए साइन लैंग्वेज, भाषाओं के बीच पाठ अनुवाद, और अंत में, लक्ष्य साइन लैंग्वेज को टेक्स्ट। यह सटीक और द्रव संचार सुनिश्चित करता है।
"वर्तमान प्रकटीकरण उपयोगकर्ता की साइन लैंग्वेज (जैसे, जापानी) को कैप्चर करने और किसी अन्य उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) के लिए अनुवाद करने के लिए विधियों और प्रणालियों को कवर करता है," सोनी के पेटेंट एप्लिकेशन बताते हैं। "चूंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक रूप से भिन्न होते हैं, इसलिए प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए उचित साइन लैंग्वेज आउटपुट को सही ढंग से कैप्चर करने, व्याख्या करने और उत्पन्न करने के लिए एक सिस्टम की आवश्यकता होती है।" ] "HMD एक उपयोगकर्ता डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से कनेक्ट, वायर्ड या वायरलेस तरीके से कनेक्ट करेगा, आभासी वातावरण के भीतर इमर्सिव ग्राफिक्स प्रदान करता है," पेटेंट निर्दिष्ट करता है।
इसके अलावा, सोनी एक नेटवर्क सिस्टम का सुझाव देता है जहां उपयोगकर्ता उपकरण गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं। "गेम सर्वर गेम के राज्य और आभासी वातावरण का प्रबंधन करता है, उपयोगकर्ता उपकरणों को सिंक्रनाइज़ करता है," पेटेंट बताते हैं। यह साझा वातावरण खिलाड़ियों के बीच एक साथ बातचीत के लिए अनुमति देता है। पेटेंट भी इस प्रणाली को क्लाउड गेमिंग के साथ एकीकृत करने का प्रस्ताव करता है, जहां सर्वर प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस पर वीडियो स्ट्रीम करता है। यह सहज क्रॉस-प्लेटफॉर्म इंटरैक्शन और अनुवाद के लिए अनुमति देता है।