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Sony enthüllt im Spiel Gebärdensprachenübersetzer Innovation Innovation

By MaxFeb 11,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Das bahnbrechende Patent von Sony zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Gamer durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Gebärdensprachenübersetzung zu verbessern. Diese innovative Technologie überbrückt Kommunikationslücken zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.

Sony Patents Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele

Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Dieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" beschreibt ein System, das eine nahtlose Kommunikation zwischen Spielern mit verschiedenen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) ermöglicht.

Das vorgeschlagene System erleichtert Echtzeitübersetzung bei Interaktionen im Spiel. On-Screen-Avatare oder Indikatoren würden die übersetzte Gebärdensprache visuell darstellen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Gebärdensprache zum Text, Textübersetzung zwischen Sprachen und schließlich Text zur Zielsprache. Dies gewährleistet eine genaue und flüssige Kommunikation.

"Die vorliegende Offenlegung deckt Methoden und Systeme zur Erfassung der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) ab und übersetzt sie für einen anderen Benutzer (z. B. Englisch)", erklärt die Patentanwendung von Sony. "Da die Gebärdensprachen geografisch variieren, ist ein System erforderlich, um die entsprechende Gebärdensprachenausgabe für jeden Benutzer genau zu erfassen, zu interpretieren und zu generieren."

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony sieht vor, dass VR -Headsets (HMDs) oder ähnliche Geräte verwendet werden, um die Gebärdenspracheneingabe zu erfassen. "Die HMD würde sich mit einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) verbinden, drahtlos oder drahtlos, wodurch in der virtuellen Umgebung immersive Grafiken hergestellt werden", heißt es in dem Patent.

Darüber hinaus schlägt Sony ein vernetzendes System vor, in dem Benutzergeräte mit einem Spielserver kommunizieren. "Der Spielserver verwaltet die staatliche und virtuelle Umgebung des Spiels und synchronisiert Benutzergeräte", erklärt das Patent. Diese gemeinsame Umgebung ermöglicht eine gleichzeitige Interaktion zwischen den Spielern. Das Patent schlägt außerdem vor, dieses System in Cloud -Gaming zu integrieren, wobei das Server Video auf jedes Benutzergerät streamt. Dies ermöglicht eine nahtlose plattformübergreifende Interaktion und Translation.

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