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Sony presenta innovación de traductor de lenguaje de señas en el juego

By MaxFeb 11,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator La patente innovadora de Sony tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real. Esta tecnología innovadora une las brechas de comunicación entre los jugadores que usan diferentes lenguajes de signos.

Sony Patentes Traducción del lenguaje de señas en tiempo real para videojuegos

Aprovechando las tecnologías de juegos de realidad virtual y en la nube

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Esta patente, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", detalla un sistema que permite una comunicación perfecta entre los jugadores que usan diferentes idiomas de signos, como el lenguaje de señas estadounidense (ASL) y el lenguaje de señas japonés (JSL).

El sistema propuesto facilita la traducción en tiempo real durante las interacciones en el juego. Los avatares o indicadores en pantalla representarían visualmente el lenguaje de señas traducido. El proceso implica una traducción de tres pasos: lenguaje de señas a texto, traducción de texto entre idiomas y finalmente, texto al lenguaje de señas objetivo. Esto garantiza una comunicación precisa y fluida.

"La divulgación actual cubre métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés) y traducirlo para otro usuario (por ejemplo, inglés)", explica la aplicación de patentes de Sony. "Dado que los lenguajes de signo varían geográficamente, se necesita un sistema para capturar, interpretar y generar la salida del lenguaje de señas apropiado para cada usuario".

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony visualiza la utilización de auriculares VR (HMD) o dispositivos similares para capturar la entrada del lenguaje de señas. "El HMD se conectaría, con cable o de forma inalámbrica a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.), lo que representa gráficos inmersivos dentro del entorno virtual", especifica la patente.

Además, Sony sugiere un sistema en red donde los dispositivos de usuario se comunican con un servidor de juegos. "El servidor de juegos administra el entorno estatal y virtual del juego, sincronizando los dispositivos de usuario", explica la patente. Este entorno compartido permite la interacción simultánea entre los jugadores. La patente también propone integrar este sistema con los juegos en la nube, donde el servidor transmite video a cada dispositivo de usuario. Esto permite una interacción y traducción a la multiplataforma transparente.

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