အမေရိကရှိ Nintendo ၏ ဥက္ကဋ္ဌထံမှ မမျှော်လင့်ထားသော ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုကို လက်ခံရရှိခြင်းသည် သင်မေးခွန်းထုတ်စရာမလို�—သင်ဖြေကြားရမည်။
ဒီဇိုင်းနာ Chris Maple သည် ၁၉၉၈ ခုနှစ်တွင် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးထံမှ ဤအကြံဉာဏ်ကို ရရှိခဲ့ပြီး ထိုနေ့တွင် နောက်ပိုင်းတွင် ဖြစ်ပေါ်လာမည့် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုအတွက် ပြင်ဆင်ခဲ့သည်။ Maple သည် Media Design ကုမ္ပဏီကို ဦးဆောင်ခဲ့ပြီး၊ အရေးပေါ်နှင့် ဖိအားများသော ပရောဂျက်များကို ကိုင်တွယ်ရာတွင် နာမည်ကောင်းရှိသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူ၏ ကုမ္ပဏီသည် Seattle တွင် ခိုင်မာသော ဂုဏ်သတင်းကို တည်ဆောက်ခဲ့ပြီး Boeing၊ Seattle Mariners နှင့် Holland America Line ကဲ့သို့သော ဖောက်သည်များနှင့် တိတ်တဆိတ်လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး၊ အခြားအေဂျင်စီများမှ တင်းကျပ်သော နောက်ဆုံးရက်များ သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးသော လိုအပ်ချက်များကို မဖြည့်ဆည်းနိုင်သည့်အခါ မကြာခဏ ဝင်ရောက်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။
သူ၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု နှစ်များအကြာတွင်၊ Maple သည် အမေရိကရှိ Nintendo ၏ ထိုစဉ်က ဥက္ကဋ္ဌဖြစ်သူ Minoru Arakawa ၏ အတွင်းရေးမှူးထံမှ ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု ရရှိခဲ့ပြီး၊ ၎င်းတို့၏ Redmond ရုံးသို့ ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ အကျဉ်းချုပ်မှာ မရေရာသော အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းသစ်တစ်ခုအတွက် အကူအညီလိုအပ်နေသည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်ပြီး Maple သည် လက်ခံခဲ့ပြီး၊ သူသည် Pokémon ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုကို ပုံဖော်ရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်တော့မည်ကို မသိရှိခဲ့ပေ။
Pocket Monsters ကို အနောက်နိုင်ငံများသို့ ယူဆောင်လာခြင်း
“ကျွန်တော် ရောက်ရှိပြီး Nintendo ၏ Redmond ဌာနချုပ်ရှိ ဧည့်ခန်းမတွင် မိနစ် ၃၀ ခန့် စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရပြီး၊ အံ့မခန်း ၂၁ လက်မရှိ ပုံဆောင်ခဲ မြင်းဦးခေါင်းကို ငေးကြည့်နေခဲ့သည်” ဟု Maple က ၎င်း၏ ခရီးစဉ်ကို ပြန်လည်ပြောပြသည်။ “အဲဒါက ဆွဲဆောင်မှုရှိတယ်။ ကော်ပိုရိတ်ဆက်တင်မှာ၊ လိုအပ်ချက်တွေကို နားလည်ဖို့ သိမ်မွေ့တဲ့ အရိပ်အမြွက်တွေကို ဖတ်ရှုတတ်ဖို့ သင်ယူခဲ့ရတယ်။ အဲဒီ ပုံဆောင်ခဲ မြင်းဦးခေါင်းက Nintendo ၏ ဧည့်ခန်းမှာ ထိုင်နေရင်း လေထုကို ဖန်တီးပေးခဲ့တယ်။”
Maple သည် နောက်ဆုံးတွင် အစည်းအဝေးခန်းသို့ ခေါ်ဆောင်သွားခံရပြီး အုပ်စုငယ်တစ်ခုက စောင့်ဆိုင်းနေသည်။ “စစ်ဆေးမေးမြန်းမှုတစ်ခု စတင်တော့မယ်လို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းကပြောသည်။ သို့သော် Arakawa ဝင်ရောက်လာသောအခါ Maple သည် ၎င်း၏ အာဏာရှိပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပုံပန်းသွင်ပြင်ကို အံ့အားသင့်ခဲ့သည်။
ဤသည်မှာ Maple ၏ စကားဝိုင်းပေါ်ထွက်လာပုံကို ပြန်လည်မှတ်မိပုံဖြစ်သည်။
“Arakawa က သူ့ကိုယ်သူ မိတ်ဆက်ပြီး ၎င်းတို့သည် အမေရိကနှင့် ဥရောပတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို စတင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ယခင်အေဂျင်စီများသည် ပေးအပ်ရန် မအောင်မြင်ခဲ့ဘဲ၊ ဘတ်ဂျက်နှင့် အချိန်ကို ဖြုန်းတီးခဲ့သည်။ သူက ကျွန်တော့်ကို စိန်ခေါ်မှုအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်မဖြစ် မေးခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်က ‘သေချာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကုန်ကျစရိတ်ရှိမယ်’ လို့ ပြောခဲ့တယ်။”

“ထို့နောက်၊ တစ်စုံတစ်ယောက်က ကတ်ထူပုံးတစ်လုံးကို ယူလာပြီး အရုပ်များ၊ စာရွက်များနှင့် ထူးဆန်းသော ပုံကြမ်းများကို စားပွဲပေါ်သို့ ထုတ်ပစ်လိုက်သည်။ ကျွန်တော် ၎င်းတို့ကို ကြည့်ပြီး Arakawa ကို မေးခဲ့တယ် ‘ဒါ ဘာလဲ?’ သူက ‘ဒါ Pocket Monster ပါ’ လို့ ဖြေခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်က ‘Pocket Monster ဆိုတာ ဘာလဲ?’ လို့ မေးတယ်။ သူက ‘ဒါ Pokémon ပါ။ အဲ့ဒါကို ကျွန်တော်တို့ ခေါ်နေတာပါ’ လို့ ရှင်းပြခဲ့တယ်။”
Maple သည် Pokémon အတွက် လိုဂိုသစ်တစ်ခု ဒီဇိုင်းဆွဲရန် တာဝန်ပေးအပ်ခံရပြီး၊ ထိုဂိမ်းသည် ဂျပန်တွင် Pocket Monsters Red နှင့် Green အဖြစ် လူသိများသည်။ Nintendo သည် ၎င်းကို အနောက်နိုင်ငံများတွင် Pokémon Red, Blue နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် Yellow Pikachu Edition အဖြစ် စတင်ရန် စီစဉ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် “Pocket Monsters” မှ “Pokémon” သို့ အမှတ်တံဆိပ်ပြောင်းလဲမှုနှင့် ကိုက်ညီသော လိုဂိုတစ်ခု လိုအပ်ခဲ့သည်၊ သို့သော် ယခင်ကြိုးပမ်းမှုများသည် မအောင်မြင်ခဲ့ပေ။ Maple သည် သတ်မှတ်ထားသော လမ်းညွှန်မှုမရှိဘဲ တစ်လအတွင်း ပြီးစီးရမည့် နောက်ဆုံးရက်ကိုသာ ပေးအပ်ခံရသည်။
လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ပုံဆောင်ခဲ မြင်းဦးခေါင်းဆိုင်ရာ ပဟေဠိ
ရက်ပေါင်းများစွာ၊ Maple က ထင်ရှားစွာ မှတ်မိသော ပုံဆောင်ခဲ မြင်းဦးခေါင်းနှင့် ပတ်သက်သော သဲလွန်စများကို အင်တာနက်ပေါ်တွင် ရှာဖွေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Nintendo ၏ ပထမဆုံး အထင်ကြီးမှုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏ အိုင်ကွန်နစ်လိုဂိုဒီဇိုင်းကို လွှမ်းမိုးခဲ့ဖွယ်ရှိသည်ဟု သူကပြောသည်။ သို့သော် သက်သေအထောက်အထားများမှာ ရှားပါးသည်။ မြင်းဦးခေါင်းသည် Nintendo ၏ ယခင်ဧည့်ခန်းများ၏ ရှားပါးသော ဗီဒီယိုဖိုင်များတွင် မပေါ်လွင်ခဲ့ပေ (ကုမ္ပဏီသည် ၂၀၁၀ တွင် ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး ယခင်ရုံးသည် ယခုတင်းနစ်ကွင်းဖြစ်သည်)။ ထိုခေတ်မှ ယခင်ဝန်ထမ်းများနှင့် ပုံမှန်လာရောက်သူများက ၎င်းကို မမှတ်မိခဲ့ပေ၊ သို့သော် အချို့က Maple သည် အများပြည်သူမမြင်ရသည့် သီးသန့်ဧည့်ခန်းမတွင် ရှိနေခဲ့ဖွယ်ရှိသည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။ Nintendo နှင့် The Pokémon Company သည် ကျွန်ုပ်၏ စုံစမ်းမေးမြန်းမှုများကို လျစ်လျူရှုခဲ့ပြီး၊ စက်မှုလုပ်ငန်းသားများ၊ DigiPen နှင့် The Video Game History Foundation မှတစ်ဆင့် ရှာဖွေမှုများသည် ဘာမှမထွက်ပေါ်ခဲ့ပေ။
မနက် ၇:၂၁ နာရီ PT တွင် အပ်ဒိတ်: ဤဆောင်းပါးထုတ်ဝေပြီးမကြာမီတွင်၊ သဲလွန်စတစ်ခုက ကျွန်ုပ်ကို David Sheff ၏ Game Over စာအုပ်သို့ ဦးတည်စေခဲ့ပြီး၊ စာမျက်နှာ ၁၉၈ တွင် မြင်းဦးခေါင်း၏ တည်ရှိမှုကို အတည်ပြုထားသည်။ “NOA ၏ ဌာနချုပ်၏ ဧည့်ခန်းမတွင် မီးခိုးရောင်ဖန်သားကော်ဖီစားပွဲနှင့် ဖန်သားအိတ်ထဲတွင် ပုံဆောင်ခဲ မြင်းဦးခေါင်းတစ်ခုရှိသည်။” ကျွန်ုပ်သည် Sheff ထံသို့ အသေးစိတ်အချက်အလက်များ သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံများအတွက် ဆက်သွယ်ထားသည်။
ဤလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ပုံဆောင်ခဲ မြင်းဦးခေါင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သင်တစ်စုံတစ်ရာ သိရှိပါက—မှတ်ဉာဏ်များ၊ အသေးစိတ်အချက်အလက်များ၊ သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံးမှာ ဓာတ်ပုံတစ်ပုံ—ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်ထံသို့ [email protected] သို့ ဆက်သွယ်ပါ။ ကျွန်ုပ်သည် ပိုမိုလေ့လာလိုပါသည်။
ဒီဇိုင်းထဲသို့ စွမ်းအင်ထည့်သွင်းခြင်း
ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဤကဲ့သို့ လိုဂိုပရောဂျက်တစ်ခုသည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် ဖောက်သည်များ၏ အကြံပြုချက်များဖြင့် ခြောက်လကြာမြင့်မည်ဖြစ်သည်။ Nintendo ၏ တစ်လအတွင်း ပြီးစီးရမည့် နောက်ဆုံးရက်သည် Pokémon Red နှင့် Blue ၏ E3 1998 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် ဆက်စပ်နေပြီး၊ ဖိအားအောက်တွင် အောင်မြင်မှုရရှိသူ Maple အတွက် ရင်းနှီးမှုမရှိသော်လည်း ပြင်းထန်သည်။ သူသည် စာလုံးပုံစံများကို စမ်းသပ်ကာ Nintendo အတွက် ရွေးချယ်ရန် မတူညီသော ရွေးချယ်စရာများဖန်တီးရန် အကြိုက်ဆုံးများကို ဘေးဖယ်ထားပြီး လက်ဖြင့် လိုဂိုမျိုးစုံကို ပုံကြမ်းဆွဲခဲ့သည်။
Chris Maple မှ Pokémon လိုဂိုမူကြမ်းများ






Maple သည် ကစားရန် ဂိမ်းမရှိဘဲ စာရွက်များနှင့် အရုပ်များသာ ရှိပြီး၊ သေးငယ်သော Pikachu ရုပ်ထုငယ်တစ်ခုလည်း ပါဝင်သည်။ Nintendo သည် ဂိမ်းအကြောင်း အကျဉ်းချုပ်ရှင်းပြခဲ့ပြီး သတ္တဝါပုံများနှင့် Pokémon ပါဝင်သော Nintendo Power မဂ္ဂဇင်း၏ မူကြမ်းတစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ လိုဂိုသည် GameBoy မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရောင်စုံနှင့် အဖြူအမည်းပုံစံများဖြင့် အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။
ဒီဇိုင်းများစွာကို ဖန်တီးပြီးနောက် Maple သည် ၎င်းတို့ကို Nintendo သို့ တင်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ယုံကြည်မှုနည်းသော ရွေးချယ်စရာများဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး အေးစက်သော တုံ့ပြန်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။ ထို့နောက် သူ၏ အကြိုက်ဆုံးကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
“အခန်းထဲမှာ တိတ်ဆိတ်သွားတယ်” ဟု Maple က ပြန်လည်ပြောပြသည်။ “ကျွန်တော်လည်း တိတ်ဆိတ်နေခဲ့တယ်။ ထို့နောက် ထိုစဉ်က Nintendo ၏ အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌ Don James က ‘ဒါပဲလို့ ကျွန်တော်ယုံကြည်တယ်’ လို့ ပြောခဲ့တယ်။ သူက ‘အင်း၊ ဒါပဲ’ လို့ ခေါင်းညိတ်ပြခဲ့တယ်။ Arakawa က ‘အင်း၊ အိုကေ’ လို့ ရိုးရှင်းစွာ သဘောတူခဲ့တယ်။ အခြားသူများက အခန်းမှ ထွက်သွားပြီး Don က ကျွန်တော့်ကို ‘ဒါကို ထုတ်လုပ်ပါ’ လို့ ပြောခဲ့တယ်။ ဒါနဲ့ ကျွန်တော် လုပ်ခဲ့တယ်။”
ဤသည်မှာ Pokémon လိုဂို မွေးဖွားလာပုံဖြစ်သည်။ သူနှင့် Nintendo တို့သည် နောက်ဆုံးဒီဇိုင်းကို ဘာကြောင့် စွဲလမ်းခဲ့သလဲ မေးသောအခါ Maple သည် ၎င်းကို အတိအကျဖော်ပြရန် ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ “ဒါက စွမ်းအင်ပဲ” ဟု သူကပြောသည်။ “ကျွန်တော်က ဂိမ်း၏ နောက်ကွယ်ဇာတ်လမ်း၊ ၎င်း၏ အလားအလာနှင့် ၎င်းဖြစ်လာနိုင်သည့်အရာကို ဖမ်းယူဖို့ ကြိုးစားခဲ့တယ်။”

Maple ၏ လိုဂိုအတွက် အဝါရောင်နှင့် အပြာရောင်ရွေးချယ်မှုသည် ဗီဇအရ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး၊ Blue နှင့် Yellow ဂိမ်းဗားရှင်းများမှ လွှမ်းမိုးမှုရှိခဲ့ဖွယ်ရှိသည်။ ဂျပန်၏ မူလ Red နှင့် Green ထုတ်ဝေမှုများကို အနောက်နိုင်ငံများအတွက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး Blue သည် Green ကို အစားထိုးခဲ့ပြီး Yellow သည် တစ်နှစ်အကြာတွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ Maple သည် ဤဗားရှင်းများကို သိရှိခဲ့သော်လည်း၊ ရောင်စုံများသည် မဖြစ်မနေ ခံစားမှုမှန်ကန်သည်ဟု သူကပြောသည်။ “ရှင်းပြဖို့ ခက်ခဲတယ်” ဟု သူက ဝန်ခံသည်။ “ဒါက မဖြစ်မနေ ခံစားမှုမှန်ကန်တယ်။”
ပြီးစီးပြီးနောက် Maple သည် Nintendo က စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် ဂိမ်းများထုတ်ဝေမှုကို တာဝန်ယူခဲ့ပြီး နောက်ကွယ်သို့ ဆုတ်ခွာခဲ့သည်။ လပေါင်းများစွာအကြာတွင်၊ သူသည် ၎င်း၏သားနှင့်အတူ Toys R Us သို့ သွားရောက်ခဲ့စဉ် Pokémon ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို တစေ့တစောင်းမြင်ခဲ့ရသည်။ “ကျွန်တော်တို့ ဝင်လာတော့၊ ကြီးမားတဲ့ ပြသမှုတစ်ခုရှိတယ်—ခုံးတံတိုင်း၊ တီဗီများ၊ ဆူညံသံများနှင့် Pokémon လိုဂိုကို နေရာအနှံ့မှာ တွေ့ရတယ်။ ကျွန်တော်က ‘ဒါက အံ့သြစရာပဲ’ လို့ တွေးခဲ့တယ်။”
တည်မြဲသော အမွေအနှစ်
Maple ၏ Pokémon နှင့် လုပ်ဆောင်မှုသည် ထိုနေရာတွင် မပြီးဆုံးခဲ့ပေ။ E3 ပြီးနောက်၊ Arakawa သည် လိုဂို၏ “P” နှင့် “E” စာလုံးများကို အနည်းငယ်ပြင်ဆင်ပေးရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်၊ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် သာမန်တောင်းဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Maple သည် ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိရှိထားသော လိုဂိုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင်၊ သူသည် Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.၊ Mischief Makers နှင့် Nintendo 64 အတွက် Star Wars: Rogue Squadron အတွက် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းများ အပါအဝင် အခြား Nintendo ပရောဂျက်များတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ သူသည် Atomic Purple ထုတ်ဝေမှုအတွက် Nintendo 64 သေတ္တာကိုလည်း ပြန်လည်ဒီဇိုင်းဆွဲခဲ့သည်။


Maple သည် Pokémon ဂိမ်းများကို ကစားခဲ့သော်လည်း နက်ရှိုင်းစွာ ပါဝင်ရန် အလုပ်များလွန်းခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်း၏သားသည် ကုန်သွယ်ကတ်များကို စုဆောင်းခဲ့သည်—သူတို့ကို ကျောင်းတွင် ပိတ်ပင်သည်အထိဖြစ်သည်။ “ကျွန်တော့်သမီးက ဆိုင်တွေမှာ လူတွေကို ‘ကျွန်တော့်အဖေက အဲဒီလိုဂိုကို လုပ်ခဲ့တယ်’ လို့ ပြောလေ့ရှိတယ်” ဟု Maple က ပြန်လည်ပြောပြသည်။ “တန်းစီစောင့်နေတဲ့ မိခင်တွေက ကျွန်တော့်ကို ‘ဒါက မင်းရဲ့လက်ရာကြောင့်ပဲ’ လို့ စူးစိုက်ကြည့်တယ်။”
Maple ၏ Nintendo နှင့် လုပ်ဆောင်မှုသည် ကုမ္ပဏီက ၎င်း၏ အိမ်တွင်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့ကို တည်ဆောက်လာသည်နှင့်အမျှ တဖြည်းဖြည်း လျော့နည်းလာခဲ့သည်။ သူသည် အခြားပရောဂျက်များစွာကို ကိုင်တွယ်ရန် စိတ်မပူခဲ့ပေ။
နှစ်ပေါင်းများစွာ၊ Maple သည် Pokémon လိုဂိုဖန်တီးမှုတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း တိတ်ဆိတ်နေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင် မရှိခဲ့ဘဲ၊ သူသည် အများပြည်သူထံမှ ခရက်ဒစ်မရရှိခဲ့ဘဲ၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏လုပ်ငန်းတွင် စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု သူကပြောသည်။ သို့သော် မကြာသေးမီက၊ ၎င်း၏သား၏ အားပေးမှုဖြင့်၊ သူသည် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေလာခဲ့ပြီး T-shirt ပုံကြမ်းများနှင့် အခြားဒီဇိုင်းများနှင့်အတူ ၎င်း၏ ပို့ဖိုးလီယိုတွင် လိုဂိုကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။
ဘာကြောင့် ယခုလဲ? “၂၇ နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ဒီအောင်မြင်မှုကို ပိုင်ဆိုင်ဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ကျွန်တော်ထင်တယ်” ဟု Maple ကပြောသည်။ “IGN မှာ သင်လို Pokémon ကို ချစ်တဲ့သူတွေက တကယ့်ဇာတ်လမ်းကို သိထိုက်တယ်။”
Chris Maple ၏ ခေတ်မီပုံကြမ်းလိုဂိုပုံများ




ယနေ့ လိုဂိုကို တစ်စုံတစ်ရာ ပြောင်းလဲမလား? Maple သည် Arakawa ၏ ပြင်ဆင်မှုများမတိုင်မီ ၁၉၉၈ မူရင်းဗားရှင်းသို့ ပြန်လည်ပြောင်းလဲဖွယ်ရှိသည်ဟု ပြောသည်။ သူသည် Pokémon ၏ လာမည့် ၃၀ နှစ်ပြည့် အထိမ်းအမှတ်နှင့် ပတ်သက်၍လည်း အတွေးအမြင်များရှိသည်။ “သူတို့က အနုပညာရှင်တစ်ယောက်ကို ‘၃၀ နှစ်ပြည့်’ ကို လိုဂိုထဲ ထည့်သွင်းဖို့ ဖြစ်နိုင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် မူရင်းရည်ရွယ်ချက်နှင့် စွမ်းအင်မပါရင် မဖြစ်မနေ မမှန်ကန်ဘူး” ဟု သူကပြောသည်။ “Pokémon International က ကျွန်တော့်ကို ဖုန်းခေါ်ပြီး ဒါကို ကိုင်တွယ်ဖို့ တောင်းဆိုရင် ကောင်းမယ်။ ၎င်းသည် သူတို့အတွက်ရော ကျွန်တော့်အတွက်ပါ ကောင်းမွန်တဲ့ PR ဖြစ်မယ်။”
Maple ၏ Pokémon အတွက် တိုတောင်းသော လုပ်ဆောင်မှု—လိုဂိုတစ်ခုတည်း—သည် Pikachu ပြီးလျှင် ဖရန်ချိုက်ဇ်၏ အသိမှတ်ပြုရဆုံး သင်္ကေတအဖြစ် ထုတ်ကုန်များပေါင်းများစွာတွင် ပေါ်ထွက်ခဲ့သည်။ Pokémon ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုအတွက် သူသည် တာဝန်ရှိသည်ဟု ခံစားရပါသလား?
“တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ၎င်းကို လက်ခံယုံကြည်သော ကလေးများနှင့် ပရိသတ်များအတွက် ကျွန်တော် တာဝန်ခံစမ်းခံစားရတယ်” ဟု သူကပြောသည်။ “ကျွန်တော်က ဝန်ဆောင်မှုမလုံလောက်တဲ့ ရပ်ရွာများမှာ သင်ကြားပြီး၊ ကလေးတွေက ကျွန်တော်က လိုဂိုကို ဒီဇိုင်းဆွဲခဲ့တာကို သိသွားတဲ့အခါ အံ့သြပြီး ဇာတ်ကောင်တွေကို ဆွဲပေးဖို့ တောင်းဆိုကြတယ်။ ကျွန်တော်က အနည်းငယ်ဆွဲပြီး လိုဂိုကို မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ထည့်ပေးတယ်—ဒါက ထိမှန်တယ်။ အဲဒီအခိုက်အတန့်တွေက တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်ဘူး။ Pokémon က အောင်မြင်နေတာကို ကျွန်တော် ဝမ်းသာပြီး၊ ဒါကြောင့်လည်း ကျွန်တော် ဆက်လုပ်နေတာပါ။”