接到美國任天堂社長的意外電話不是你會質疑的事——你會接起來。
這是設計師克里斯·梅普爾(Chris Maple)在1998年從同事那裡得到的建議,為他準備好當天晚些時候接到的電話。梅普爾經營的Media Design公司以處理緊急、高壓項目而聞名,對這樣的電話並不陌生。他的公司在西雅圖建立了穩固的聲譽,悄悄地與波音、西雅圖水手和荷蘭美國航線等客戶合作,常常在其他機構無法滿足緊迫期限或複雜需求時介入。
在職業生涯多年後,梅普爾接到當時美國任天堂社長荒川實的秘書來電,邀請他到雷德蒙德辦公室。簡訊很模糊:他們需要為一款新遊戲提供幫助。梅普爾被吸引,接受了邀請,當時他並不知道自己即將在塑造Pokémon——世界上最大的文化現象之一——中扮演關鍵角色。
將口袋怪獸帶到西方
梅普爾回憶他在任天堂雷德蒙德總部的經歷時說:「我到達後在大廳等了大约半小時,盯著一個令人驚嘆的21英寸水晶馬頭。」「它令人著迷。在企業環境中,我學會了觀察細微線索,以了解需求。那個水晶馬頭在我坐在任天堂大廳時定下了基調。」
梅普爾最終被帶進一個會議室,一小群人在那裡等著。「感覺像是審訊即將開始,」他說。但當荒川走進來時,梅普爾被他那種威嚴而又充滿魅力的存在感所震撼。
以下是梅普爾回憶對話的展開方式:
「荒川自我介紹,說他們即將在美國和歐洲推出一個遊戲。先前的機構都失敗了,耗盡了預算和時間。他問我是否願意接受挑戰。我說,『當然,但這得花錢。』」

「然後,有人拿來一個紙箱,把玩具、紙張和奇怪的草圖倒在桌上。我看了看,然後看著荒川,問道,『這是什麼?』他回答,『這是口袋怪獸。』我說,『什麼是口袋怪獸?』他澄清說,『是Pokémon。這就是我們對它的稱呼。』」
梅普爾的任務是為Pokémon設計一個新標誌,這款遊戲在日本被稱為《口袋怪獸 紅/綠》。任天堂計劃在西方以《Pokémon 紅/藍》和後來的黃色皮卡丘版推出。他們需要一個與從「口袋怪獸」到「Pokémon」的品牌重塑相匹配的標誌,但之前的嘗試都失敗了。梅普爾沒有得到具體指導,只有短短一個月的期限。
神秘的水晶馬頭之謎
數天來,我在網路上搜尋梅普爾清楚回憶的水晶馬頭的痕跡。他說這是他對任天堂的第一印象,可能影響了他標誌性的標誌設計。但證據稀少。這個馬頭沒有出現在任天堂舊大廳的罕見鏡頭中(該公司於2010年搬遷,舊辦公室現在是網球場)。那個時代的舊員工和常客也不記得它,儘管有些人認為梅普爾可能在一個公眾通常看不到的私人大廳。任天堂和Pokémon公司無視我的詢問,通過業界老兵、DigiPen和電子遊戲歷史基金會的搜索也一無所獲。
更新 太平洋時間上午7:21: 在這篇文章上線後不久,一條線索讓我找到了大衛·謝夫的書《Game Over》,該書在第198頁確認了馬頭的存在:「在NOA總部大廳有一個煙灰色玻璃咖啡桌和一個玻璃盒中的水晶馬頭。」我已聯繫謝夫以獲取更多細節或照片。
如果你知道關於這個神秘水晶馬頭的任何信息——回憶、細節,或最好是照片——請通過 [email protected] 聯繫我。我很想了解更多。
為設計注入能量
通常,像這樣的標誌項目需要六個月,包括多輪修訂和客戶反饋。任天堂為《Pokémon 紅/藍》在1998年E3展覽的揭露設定的一个月期限很嚴苛,但對習慣高壓的梅普爾來說並不陌生。他在燈桌上手繪了多個標誌變體,嘗試字母形狀,並挑選出最喜歡的設計,為任天堂提供多樣選擇。
克里斯·梅普爾的原始Pokémon標誌草圖






梅普爾幾乎沒有參考資料——沒有遊戲可玩,只有一堆紙張和玩具,包括一個小小的皮卡丘玩偶。任天堂簡單解釋了遊戲,展示了一些怪獸插圖,以及一份包含Pokémon的早期《Nintendo Power》雜誌草稿。標誌需要在GameBoy的像素化螢幕上以彩色和黑白格式呈現。
在製作了幾個設計後,梅普爾向任天堂展示。他先展示了不太自信的選項,反應平平。然後他展示了他最喜歡的設計。
「房間裡一片寂靜,」梅普爾回憶。「我也保持沉默。然後,當時任天堂運營執行副總裁唐·詹姆斯開口說:『我相信這就是那個。』他點頭說,『對,就是這個。』荒川簡單地說,『嗯,好的。』其他人離開房間,唐對我說,『製作它吧。』於是我做了。」
這就是Pokémon標誌的誕生。當被問及為何他和任天堂偏向最終設計時,梅普爾難以精確說明。「是那種能量,」他說。「我在試圖捕捉遊戲背後的故事、它的潛力,以及它可能成為的東西。」

梅普爾選擇黃色和藍色作為標誌顏色出於直覺,可能受到即將推出的藍色和黃色遊戲版本的影響。日本的原始紅/綠版本被改編為西方,藍色取代綠色,黃色則在一年後推出。雖然梅普爾知道這些版本,他說顏色只是感覺對。「很難解釋,」他承認。「它就是有那種正確的感覺。」
一旦最終定稿,梅普爾退後,任天堂接手了市場推廣和遊戲發行。幾個月後,他帶兒子去Toys R Us時瞥見了Pokémon的影響。「我們走進去,看到這個巨大的展示——拱門、電視、喧鬧聲,Pokémon標誌無處不在。我想,『這太瘋狂了。』」
持久的遺產
梅普爾與Pokémon的合作並未就此結束。在E3展後,荒川要求對標誌的「P」和「E」字母稍作調整,這在設計工作中很常見。梅普爾進行了調整,創造了我們今天看到的標誌。
後來,他為任天堂其他項目貢獻設計,包括《Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.》、《Mischief Makers》,以及可能的《Star Wars: Rogue Squadron》在Nintendo 64上的設計。他還為Atomic Purple版的Nintendo 64重新設計了包裝盒。


梅普爾玩過Pokémon遊戲,但太忙而無法深入。他的兒子則收集交易卡,直到學校禁止為止。「我女兒會在商店裡告訴別人,『我爸爸設計了那個標誌,』」梅普爾回憶。「排隊的媽媽們會瞪著我,好像在說,『所以你是那個負責的人。』」
隨著任天堂建立內部設計團隊,梅普爾與任天堂的合作逐漸減少。他並不在意,因為還有許多其他項目要處理。
多年來,梅普爾對自己在Pokémon標誌創作中的角色保持沉默。他的網站上沒有提及,也沒有公開獲得認可,他說這在業界是常態。但最近,在兒子的鼓勵下,他開始分享自己的故事,將標誌加入他的作品集,與T恤模型和其他設計並列。
為什麼是現在?「27年後,我覺得是時候承認這項成就了,」梅普爾說。「像IGN的你這樣熱愛Pokémon的人,應該知道真正的故事。」
克里斯·梅普爾現代標誌模型圖片




他今天會改變標誌的什麼嗎?梅普爾說他可能會回到荒川調整前的1998年原始版本。他對Pokémon即將迎來的30週年也有想法。「他們可能會讓某個藝術家在標誌上加個『30th』,但如果沒有原始的意圖和能量,感覺就不對,」他說。「我希望Pokémon國際能找我來處理這件事。這對他們和我來說都是很好的公關。」
梅普爾在Pokémon上的短暫工作——單一標誌——出現在無數產品上,僅次於皮卡丘,成為該系列最知名的象徵。他是否覺得自己對Pokémon的全球成功負責?
「在某種程度上,我覺得對那些擁抱它的孩子和粉絲有責任,」他說。「我在弱勢社區教書,當孩子們發現我設計了這個標誌,他們會瘋狂地求我畫角色。我會畫幾個,然後在白板上畫上標誌——這很受歡迎。那些時刻無價。我很高興Pokémon蓬勃發展,這就是我繼續做我工作的原因。」