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Pokémon标志设计师分享标志性创作的未解之谜

By LucasAug 02,2025

接到美国任天堂总裁的意外电话,你不会去质疑——你会接听。

这是设计师克里斯·梅普尔(Chris Maple)在1998年从一位同事那里得到的建议,为他当天晚些时候接到的一通电话做好了准备。梅普尔经营着Media Design公司,这家以处理紧急、高压项目而闻名的公司,对此类电话并不陌生。他的公司在西雅图建立了稳固的声誉,悄悄地与波音、西雅图水手和Holland America Line等客户合作,常常在其他机构无法满足紧迫期限或复杂需求时挺身而出。

在职业生涯多年后,梅普尔接到了时任美国任天堂总裁荒川实(Minoru Arakawa)的秘书打来的电话,邀请他前往位于雷德蒙德的办公室。任务简讯很模糊:他们需要帮助开发一款新游戏。出于好奇,梅普尔接受了邀请,殊不知他即将参与塑造Pokémon这一全球最大文化现象的关键角色。

将口袋妖怪引入西方

“我到了那里,在他们的休息大厅等了大约半个小时,盯着一个令人惊叹的21英寸水晶马头,”梅普尔回忆起他拜访任天堂雷德蒙德总部时的情景。“它让人着迷。在企业环境中,我学会了观察环境,捕捉细微线索以了解需求。那个水晶马头为我在任天堂大厅的等待定下了基调。”

梅普尔最终被带进一个会议室,一小群人在那里等候。“感觉像是要开始一场审讯,”他说。但当荒川走进来时,梅普尔被他那威严而又充满魅力的气场所震撼。

梅普尔回忆起对话的展开如下:

“荒川自我介绍并解释说他们将在美国和欧洲推出一款游戏。此前的代理机构未能交付,耗尽了预算和时间。他问我是否愿意接受挑战。我说,‘当然可以,但得花点钱。’”

梅普尔和他的儿子在梅普尔家中办公室的合影。由克里斯·梅普尔提供。

“然后,有人拿来一个纸板箱,把玩具、纸张和奇怪的草图倒在桌上。我看了看它们,又看了看荒川,问,‘这是什么?’他回答,‘这是口袋妖怪。’我说,‘口袋妖怪是什么?’他澄清说,‘是Pokémon。这就是我们对它的称呼。’”

梅普尔被委以设计Pokémon新标志的任务,这款游戏在日本被称为《口袋妖怪红绿》。任天堂计划在西方推出《Pokémon红》、《蓝》,以及后来的《黄皮卡丘版》。他们需要一个与从“口袋妖怪”到“Pokémon”的品牌重塑相匹配的标志,但之前的尝试都未达标。梅普尔没有得到具体指导,只有短短一个月的期限。

神秘水晶马头的未解之谜

几天来,我在网上四处搜寻梅普尔生动回忆的水晶马头的踪迹。他说这是他对任天堂的第一印象,可能影响了他标志性的标志设计。但证据寥寥。水晶马头并未出现在任天堂旧大厅的罕见影像中(公司于2010年搬迁,旧办公室现为网球场)。那个时代的员工和常客也不记得它,尽管有人猜测梅普尔可能在一个公众通常看不到的私人休息大厅。任天堂和Pokémon公司无视了我的询问,通过行业资深人士、DigiPen和视频游戏历史基金会搜索也一无所获。

太平洋时间上午7:21更新:本文上线后不久,一条线索让我找到了大卫·谢夫(David Sheff)的书《Game Over》,该书第198页确认了水晶马头的存在:“在NOA总部的休息大厅有一张烟色玻璃咖啡桌和一个玻璃柜中的水晶马头。”我已联系谢夫以获取更多细节或照片。

如果你知道关于这个神秘水晶马头的任何信息——回忆、细节,或最好是照片——请通过 [email protected] 联系我。我很想了解更多。

为设计注入活力

通常,像这样的标志项目需要六个月,包括多轮修改和客户反馈。任天堂为《Pokémon红蓝》1998年E3展示设定的一个月期限非常严格,但对习惯高压环境的梅普尔来说并不陌生。他在光桌上手绘了多个标志变体,尝试字母形状,挑选出喜欢的方案,为任天堂提供多样化的选择。

克里斯·梅普尔的原始Pokémon标志草图

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梅普尔几乎没有参考资料——没有游戏可玩,只有一堆纸张和玩具,包括一个迷你的皮卡丘小雕像。任天堂简单介绍了游戏,展示了部分怪物插图,以及一份以Pokémon为特色的早期《Nintendo Power》杂志草稿。标志需要在GameBoy的像素屏幕上以彩色和黑白格式呈现。

在制作了多个设计后,梅普尔向任天堂展示。他先展示了不太自信的方案,得到的反应平平。然后他展示了他最喜欢的设计。

“房间安静下来,”梅普尔回忆道。“我也保持沉默。然后,时任任天堂运营执行副总裁的唐·詹姆斯(Don James)开口了:‘我相信这就是我们要的。’他点了点头,说,‘是的,就是这个。’荒川简单地表示同意,‘嗯,好的。’其他人离开了房间,唐对我说,‘制作出来。’于是我做了。”

这就是Pokémon标志的诞生。当被问及为何他和任天堂选择了最终设计时,梅普尔难以准确说明。“是那种活力,”他说。“我想捕捉游戏背后的故事、它的潜力以及它可能成为的样子。”

Pokémon标志的颜色测试,由克里斯·梅普尔提供。

梅普尔选择黄色和蓝色作为标志颜色是出于直觉,可能受到即将推出的《蓝》和《黄》游戏版本的影响。日本原版的《红绿》在西方被调整为《蓝》取代《绿》,一年后推出《黄》。虽然梅普尔知道这些版本,但他表示颜色选择只是感觉对了。“很难解释,”他承认。“就是那种正确的氛围。”

一旦最终定稿,梅普尔退后,任天堂接手了市场推广和游戏发布。几个月后,他带着儿子去Toys R Us时,第一次感受到Pokémon的影响。“我们走进去,看到一个巨大的展示——拱门、电视、喧闹声,Pokémon标志无处不在。我心想,‘这太疯狂了。’”

持久的遗产

梅普尔的Pokémon工作并未就此结束。E3之后,荒川要求对标志的“P”和“E”字母稍作调整,这是设计工作中常见的要求。梅普尔进行了修改,打造了我们今天看到的标志。

之后,他还为任天堂其他项目做出贡献,包括为《Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.》、《Mischief Makers》以及可能的《Star Wars: Rogue Squadron》进行设计工作。他还为Atomic Purple版的Nintendo 64重新设计了包装盒。

梅普尔提交的初始Pokémon标志,在调整P和E之前。
调整后的最终Pokémon标志,如今日所见。

梅普尔尝试玩过Pokémon游戏,但因工作繁忙未能深入。他的儿子却收集了交易卡,直到学校禁止为止。“我女儿会在商店里对人说,‘我爸爸设计了那个标志,’”梅普尔回忆道。“排队的妈妈们会瞪着我,好像在说,‘原来是你干的。’”

梅普尔与任天堂的合作最终因公司建立内部设计团队而减少。他对此并不在意,因为还有很多其他项目要处理。

多年来,梅普尔对自己在Pokémon标志创作中的角色保持沉默。他的网站上没有提及,也未获得公开认可,他说这在行业中是常态。但最近,在儿子的鼓励下,他开始分享自己的故事,将标志添加到他的作品集,与T恤模型和其他设计一起展示。

为什么现在?“27年后,我觉得是时候认领这份成就了,”梅普尔说。“像IGN的你们这些热爱Pokémon的人,理应知道真实的故事。”

克里斯·梅普尔现代标志模型图片

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他今天会改变标志的什么吗?梅普尔说他可能会恢复到1998年荒川调整前的原始版本。他还对Pokémon即将到来的30周年有自己的想法。“他们可能会让某个艺术家在标志上加上‘30th’,但如果没有最初的意图和活力,感觉就不对,”他说。“我希望Pokémon International能找我来处理。这对他们和我来说都是很好的公关。”

梅普尔在Pokémon上的短暂工作——一个标志——出现在无数产品上,仅次于皮卡丘,成为该系列最知名的象征。他觉得自己对Pokémon的全球成功负有责任吗?

“某种程度上,我觉得自己对拥抱它的孩子们和粉丝们有责任,”他说。“我在欠发达社区教书,当孩子们发现我设计了这个标志,他们会疯狂地让我画角色。我会画几个,然后在白板上画上标志——总是大受欢迎。那些时刻无价。我很高兴Pokémon蓬勃发展,这就是我继续做这件事的原因。”

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