আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রেসিডেন্টের কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত কল পাওয়া এমন কিছু নয় যা আপনি প্রশ্ন করেন—আপনি তা গ্রহণ করেন।
এই পরামর্শটি ডিজাইনার ক্রিস ম্যাপল ১৯৯৮ সালে একজন সহকর্মীর কাছ থেকে পেয়েছিলেন, যিনি তাকে সেই দিনের পরে আসা একটি কলের জন্য প্রস্তুত করেছিলেন। ম্যাপল, যিনি মিডিয়া ডিজাইন নামে একটি ফার্ম পরিচালনা করতেন, যা জরুরি এবং উচ্চ-চাপের প্রকল্পগুলি পরিচালনার জন্য পরিচিত ছিল, এমন কলের সাথে অপরিচিত ছিলেন না। তার কোম্পানি সিয়াটলে একটি দৃঢ় খ্যাতি অর্জন করেছিল, বোয়িং, সিয়াটল মেরিনার্স এবং হল্যান্ড আমেরিকা লাইনের মতো ক্লায়েন্টদের সাথে গোপনে কাজ করে, প্রায়ই তখনই হস্তক্ষেপ করতেন যখন অন্য এজেন্সিগুলি কঠিন সময়সীমা বা জটিল চাহিদা পূরণ করতে পারত না।
তার কর্মজীবনের কয়েক বছর পর, ম্যাপল নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকার তৎকালীন প্রেসিডেন্ট মিনোরু আরাকাওয়ার সেক্রেটারির কাছ থেকে একটি কল পান, যিনি তাকে তাদের রেডমন্ড অফিসে আমন্ত্রণ জানান। সংক্ষিপ্ত বিবরণটি ছিল অস্পষ্ট: তাদের একটি নতুন গেমের জন্য সাহায্য প্রয়োজন। কৌতূহলী হয়ে ম্যাপল আমন্ত্রণ গ্রহণ করেন, অজান্তে তিনি পোকেমন নামে বিশ্বের সবচেয়ে বড় সাংস্কৃতিক ঘটনাগুলির একটিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে চলেছেন।
পকেট মনস্টারকে পশ্চিমে আনা
“আমি পৌঁছে নিন্টেন্ডোর রেডমন্ড হেডকোয়ার্টারের লবিতে প্রায় আধা ঘণ্টা অপেক্ষা করেছিলাম, এই অসাধারণ ২১-ইঞ্চি ক্রিস্টাল ঘোড়ার মাথার দিকে তাকিয়ে,” ম্যাপল তার সফরের কথা স্মরণ করেন। “এটি ছিল মনোমুগ্ধকর। কর্পোরেট পরিবেশে, আমি শিখেছি কীভাবে পরিস্থিতি পড়তে হয়, সূক্ষ্ম সংকেতগুলি গ্রহণ করে বোঝার চেষ্টা করি কী প্রয়োজন। নিন্টেন্ডোর লবিতে বসে সেই ক্রিস্টাল ঘোড়ার মাথা পরিবেশটি নির্ধারণ করেছিল।”
ম্যাপলকে অবশেষে একটি মিটিং রুমে নিয়ে যাওয়া হয় যেখানে একটি ছোট দল অপেক্ষা করছিল। “মনে হচ্ছিল যেন একটি তদন্ত শুরু হতে চলেছে,” তিনি বলেন। কিন্তু যখন আরাকাওয়া ঘরে প্রবেশ করেন, ম্যাপল তার কমান্ডিং তবু ক্যারিশম্যাটিক উপস্থিতিতে মুগ্ধ হন।
ম্যাপল এভাবে কথোপকথনটি মনে করেন:
“আরাকাওয়া নিজেকে পরিচয় দিয়ে বললেন, তারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে একটি গেম লঞ্চ করছে। পূর্ববর্তী এজেন্সিগুলি ব্যর্থ হয়েছে, বাজেট এবং সময় নষ্ট করেছে। তিনি জিজ্ঞাসা করলেন আমি এই চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত কিনা। আমি বললাম, ‘অবশ্যই, তবে এটির জন্য খরচ হবে।’”

“তারপর, কেউ একটি কার্ডবোর্ডের বাক্স এনে টেবিলে খেলনা, কাগজপত্র এবং অদ্ভুত স্কেচ ফেলে দিল। আমি সেগুলো দেখলাম, তারপর আরাকাওয়ার দিকে তাকিয়ে জিজ্ঞাসা করলাম, ‘এটা কী?’ তিনি উত্তর দিলেন, ‘এটা পকেট মনস্টার।’ আমি বললাম, ‘পকেট মনস্টার কী?’ তিনি স্পষ্ট করলেন, ‘এটা পোকেমন। আমরা এটাকে এই নামে ডাকছি।’”
ম্যাপলকে পোকেমনের জন্য একটি নতুন লোগো ডিজাইন করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, যা তখন জাপানে পকেট মনস্টার রেড এবং গ্রিন নামে পরিচিত ছিল। নিন্টেন্ডো এটিকে পশ্চিমে পোকেমন রেড, ব্লু এবং পরে একটি ইয়েলো পিকাচু এডিশন হিসেবে লঞ্চ করার পরিকল্পনা করেছিল। তাদের “পকেট মনস্টার” থেকে “পোকেমন” নামে রিব্র্যান্ডের সাথে মেলে একটি লোগো প্রয়োজন ছিল, কিন্তু পূর্ববর্তী প্রচেষ্টাগুলি ব্যর্থ হয়েছিল। ম্যাপলকে কোনো নির্দিষ্ট নির্দেশনা দেওয়া হয়নি—শুধু এক মাসের সময়সীমা দেওয়া হয়েছিল।
অধরা ক্রিস্টাল ঘোড়ার মাথার রহস্য
কয়েকদিন ধরে, আমি ম্যাপলের স্পষ্টভাবে স্মরণ করা ক্রিস্টাল ঘোড়ার মাথার কোনো চিহ্নের জন্য ইন্টারনেটে অনুসন্ধান করেছি। তিনি বলেন, এটি নিন্টেন্ডোর প্রথম ছাপ ছিল, সম্ভবত তার আইকনিক লোগো ডিজাইনকে প্রভাবিত করেছিল। কিন্তু প্রমাণ খুবই কম। নিন্টেন্ডোর পুরনো লবির বিরল ফুটেজে ঘোড়ার মাথা দেখা যায় না (কোম্পানিটি ২০১০ সালে স্থানান্তরিত হয়েছিল, এবং পুরনো অফিসটি এখন একটি টেনিস কোর্ট)। সেই সময়ের প্রাক্তন কর্মচারী এবং নিয়মিত দর্শনার্থীরা এটি মনে করতে পারেননি, যদিও কেউ কেউ পরামর্শ দিয়েছেন যে ম্যাপল সম্ভবত একটি ব্যক্তিগত লবিতে ছিলেন যা সাধারণত জনসাধারণের কাছে দৃশ্যমান ছিল না। নিন্টেন্ডো এবং দ্য পোকেমন কোম্পানি আমার জিজ্ঞাসার উত্তর দেয়নি, এবং শিল্পের প্রবীণ, ডিজিপেন এবং দ্য ভিডিও গেম হিস্ট্রি ফাউন্ডেশনের মাধ্যমে অনুসন্ধানে কিছুই পাওয়া যায়নি।
আপডেট সকাল ৭:২১ পিটি: এই নিবন্ধটি প্রকাশিত হওয়ার কিছুক্ষণ পরে, একটি টিপ আমাকে ডেভিড শেফের বই গেম ওভার-এর দিকে নিয়ে যায়, যা ১৯৮ পৃষ্ঠায় ঘোড়ার মাথার অস্তিত্ব নিশ্চিত করে: “এনওএ-র হেডকোয়ার্টারের লবিতে একটি ধোঁয়াটে কাচের কফি টেবিল এবং একটি কাচের কেসে একটি ক্রিস্টাল ঘোড়ার মাথা রয়েছে।” আমি শেফের কাছে আরও বিস্তারিত বা ছবির জন্য যোগাযোগ করেছি।
যদি আপনি এই রহস্যময় ক্রিস্টাল ঘোড়ার মাথা সম্পর্কে কিছু জানেন—স্মৃতি, বিবরণ, বা আদর্শভাবে একটি ছবি—দয়া করে আমার সাথে যোগাযোগ করুন [email protected]। আমি আরও জানতে আগ্রহী।
ডিজাইনে শক্তি সঞ্চার করা
সাধারণত, এই ধরনের একটি লোগো প্রকল্পে ছয় মাস সময় লাগে, সংশোধনের রাউন্ড এবং ক্লায়েন্টের প্রতিক্রিয়া নিয়ে। পোকেমন রেড এবং ব্লু-এর ই৩ ১৯৯৮ প্রকাশের সাথে নিন্টেন্ডোর এক মাসের সময়সীমা ছিল আক্রমণাত্মক কিন্তু ম্যাপলের জন্য অপরিচিত ছিল না, যিনি চাপের মধ্যে উন্নতি করতেন। তিনি হাতে লাইট টেবিলে একাধিক লোগো ভেরিয়েশন স্কেচ করেছিলেন, অক্ষরের আকার নিয়ে পরীক্ষা করে এবং নিন্টেন্ডোর জন্য বিভিন্ন বিকল্প তৈরি করতে পছন্দেরগুলি আলাদা করে রেখেছিলেন।
ক্রিস ম্যাপলের মূল পোকেমন লোগো স্কেচ






ম্যাপলের কাছে কাজ করার জন্য খুব কম উপাদান ছিল—খেলার জন্য কোনো গেম ছিল না, শুধু কাগজপত্র এবং খেলনার স্তূপ, যার মধ্যে একটি ছোট পিকাচু মূর্তি ছিল। নিন্টেন্ডো গেমটির একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিয়েছিল এবং কিছু মনস্টার ইলাস্ট্রেশন দেখিয়েছিল, পাশাপাশি পোকেমন সমন্বিত একটি প্রাথমিক নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের খসড়া। লোগোটি রঙিন এবং কালো-সাদা উভয় ফরম্যাটে পিক্সেলেটেড গেমবয় স্ক্রিনে কাজ করতে হবে।
বেশ কয়েকটি ডিজাইন তৈরির পর, ম্যাপল নিন্টেন্ডোর কাছে সেগুলি উপস্থাপন করেন। তিনি কম আত্মবিশ্বাসী বিকল্পগুলি দিয়ে শুরু করেন, যা একটি মাঝারি প্রতিক্রিয়া পায়। তারপর তিনি তার প্রিয়টি প্রকাশ করেন।
“ঘর নিস্তব্ধ হয়ে গেল,” ম্যাপল স্মরণ করেন। “আমিও চুপ করে রইলাম। তারপর ডন জেমস, নিন্টেন্ডোর তৎকালীন অপারেশনের এক্সিকিউটিভ ভাইস প্রেসিডেন্ট, বললেন, ‘আমি বিশ্বাস করি এটিই সঠিক।’ তিনি মাথা নেড়ে বললেন, ‘হ্যাঁ, এটাই।’ আরাকাওয়া একটি সাধারণ ‘হুম, ঠিক আছে’ বলে সম্মতি জানালেন। অন্যরা ঘর থেকে বেরিয়ে গেল, এবং ডন আমাকে বললেন, ‘এটি তৈরি করো।’ তাই আমি তা করলাম।”
এভাবেই পোকেমন লোগো জন্ম নিল। যখন জিজ্ঞাসা করা হল কেন তিনি এবং নিন্টেন্ডো চূড়ান্ত ডিজাইনের দিকে ঝুঁকলেন, ম্যাপল এটি নির্দিষ্ট করতে গিয়ে হোঁচট খান। “এটি শক্তি,” তিনি বলেন। “আমি গেমের পিছনের গল্প, এর সম্ভাবনা এবং এটি কী হতে পারে তা ধরার চেষ্টা করছিলাম।”

লোগোর জন্য ম্যাপলের হলুদ এবং নীল রঙের পছন্দটি প্রবৃত্তি থেকে এসেছিল, সম্ভবত আসন্ন ব্লু এবং ইয়েলো গেম সংস্করণের প্রভাবে। জাপানের মূল রেড এবং গ্রিন রিলিজগুলি পশ্চিমের জন্য অভিযোজিত হয়েছিল, গ্রিনের পরিবর্তে ব্লু এবং এক বছর পরে ইয়েলো। ম্যাপল এই সংস্করণগুলি সম্পর্কে জানতেন, তবে তিনি বলেন রঙগুলি শুধু সঠিক মনে হয়েছিল। “এটি ব্যাখ্যা করা কঠিন,” তিনি স্বীকার করেন। “এটির শুধু সঠিক ভাব ছিল।”
চূড়ান্ত হয়ে গেলে, ম্যাপল পিছিয়ে গেলেন এবং নিন্টেন্ডো গেমগুলির মার্কেটিং এবং লঞ্চের দায়িত্ব নিল। কয়েক মাস পরে, তিনি তার ছেলের সাথে টয়স আর আস-এ গিয়ে পোকেমনের প্রভাবের একটি ঝলক পান। “আমরা ভিতরে ঢুকলাম, এবং সেখানে ছিল এই বিশাল প্রদর্শনী—খিলান, টিভি, শব্দ, এবং সর্বত্র পোকেমন লোগো। আমি ভাবলাম, ‘এটা পাগলামি।’”
একটি স্থায়ী উত্তরাধিকার
ম্যাপলের পোকেমনের সাথে কাজ এখানেই শেষ হয়নি। ই৩-এর পরে, আরাকাওয়া লোগোর “পি” এবং “ই” অক্ষরে সামান্য পরিবর্তনের জন্য অনুরোধ করেছিলেন, যা ডিজাইন কাজে একটি সাধারণ অনুরোধ। ম্যাপল সামঞ্জস্য করেন, আজকের পরিচিত লোগোটি তৈরি করেন।
পরে, তিনি নিন্টেন্ডোর অন্যান্য প্রকল্পে অবদান রাখেন, যার মধ্যে মেজর লীগ বেসবল ফিচারিং কেন গ্রিফি জুনিয়র, মিসচিফ মেকার্স, এবং সম্ভবত নিন্টেন্ডো ৬৪-এর জন্য স্টার ওয়ার্স: রোগ স্কোয়াড্রনের জন্য ডিজাইন কাজ ছিল। তিনি অ্যাটমিক পার্পল রিলিজের জন্য নিন্টেন্ডো ৬৪ বক্সটিও পুনরায় ডিজাইন করেছিলেন।


ম্যাপল পোকেমন গেমগুলিতে হাত চেষ্টা করেছিলেন কিন্তু গভীরভাবে ডুব দেওয়ার জন্য খুব ব্যস্ত ছিলেন। তবে, তার ছেলে ট্রেডিং কার্ড সংগ্রহ করত—যতক্ষণ না স্কুলে সেগুলি নিষিদ্ধ করা হয়। “আমার মেয়ে দোকানে লোকজনকে বলত, ‘আমার বাবা এই লোগোটি করেছেন,’” ম্যাপল স্মরণ করেন। “লাইনে থাকা মায়েরা আমার দিকে তাকিয়ে থাকত, যেন বলছে, ‘তাহলে আপনিই দায়ী।’”
নিন্টেন্ডোর সাথে ম্যাপলের কাজ শেষ পর্যন্ত কমে যায় যখন কোম্পানিটি তাদের ইন-হাউস ডিজাইন টিম তৈরি করে। তিনি এতে বিচলিত হননি, তার কাছে আরও অনেক প্রকল্প ছিল।
বছরের পর বছর ধরে, ম্যাপল পোকেমন লোগো তৈরির ভূমিকা সম্পর্কে চুপ ছিলেন। এটি তার ওয়েবসাইটে ছিল না, এবং তিনি কোনো সর্বজনীন কৃতিত্ব পাননি, যা তিনি বলেন তার শিল্পে স্ট্যান্ডার্ড। সম্প্রতি, তার ছেলের উৎসাহে, তিনি তার গল্প শেয়ার করা শুরু করেছেন, টি-শার্ট মক-আপ এবং অন্যান্য ডিজাইনের পাশাপাশি তার পোর্টফোলিওতে লোগো যোগ করেছেন।
কেন এখন? “২৭ বছর পর, আমি ভাবলাম এই অর্জনটি দাবি করার সময় এসেছে,” ম্যাপল বলেন। “যারা পোকেমন পছন্দ করেন, যেমন আপনি আইজিএন-এ, তারা আসল গল্পটি জানার যোগ্য।”
ক্রিস ম্যাপল আধুনিক মক-আপ লোগো ছবি




আজ তিনি লোগোতে কিছু পরিবর্তন করবেন? ম্যাপল বলেন, তিনি সম্ভবত আরাকাওয়ার সামঞ্জস্যের আগে ১৯৯৮-এর মূল সংস্করণে ফিরে যাবেন। তিনি পোকেমনের আসন্ন ৩০তম বার্ষিকী সম্পর্কেও চিন্তাভাবনা করেছেন। “তারা সম্ভবত কোনো শিল্পীকে লোগোতে ‘৩০তম’ যোগ করতে বলবে, কিন্তু মূল উদ্দেশ্য এবং শক্তি ছাড়া এটি সঠিক মনে হবে না,” তিনি বলেন। “আমি চাই পোকেমন ইন্টারন্যাশনাল আমাকে এটি পরিচালনার জন্য ডাকুক। এটি তাদের জন্য—এবং আমার জন্য—দারুণ পিআর হবে।”
পোকেমনের উপর ম্যাপলের সংক্ষিপ্ত কাজ—একটি একক লোগো—অসংখ্য পণ্যে প্রকাশিত হয়েছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে স্বীকৃত প্রতীক হিসেবে পিকাচুর পরে দ্বিতীয়। তিনি কি পোকেমনের বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য দায়ী বোধ করেন?
“একভাবে, আমি সেই বাচ্চাদের এবং ভক্তদের জন্য দায়ী বোধ করি যারা এটিকে গ্রহণ করেছে,” তিনি বলেন। “আমি সুবিধাবঞ্চিত সম্প্রদায়ে পড়াই, এবং যখন বাচ্চারা জানতে পারে আমি লোগোটি ডিজাইন করেছি, তারা উত্তেজিত হয়ে ওঠে, আমাকে চরিত্র আঁকতে অনুরোধ করে। আমি কয়েকটি স্কেচ করি এবং হোয়াইটবোর্ডে লোগোটি রাখি—এটি একটি হিট। এই মুহূর্তগুলি অমূল্য। আমি শুধু খুশি যে পোকেমন উন্নতি করছে, এবং এজন্য আমি যা করি তা চালিয়ে যাই।”