Получить неожиданный звонок от президента Nintendo of America — это не тот случай, когда задают вопросы, на него просто отвечают.
Такой совет получил дизайнер Крис Мейпл от коллеги в 1998 году, готовясь к звонку, который должен был поступить позже в тот день. Мейпл, возглавлявший Media Design, компанию, известную своей работой над срочными проектами с высоким давлением, был не новичком в таких звонках. Его фирма завоевала прочную репутацию в Сиэтле, работая незаметно с такими клиентами, как Boeing, Seattle Mariners и Holland America Line, часто вмешиваясь, когда другие агентства не могли уложиться в сжатые сроки или справиться со сложными задачами.
Спустя годы карьеры Мейпл получил звонок от секретаря Минору Аракавы, тогдашнего президента Nintendo of America, с приглашением в их офис в Редмонде. Задание было расплывчатым: нужна помощь с новой игрой. Заинтригованный, Мейпл согласился, не подозревая, что ему предстоит сыграть ключевую роль в создании Pokémon, одного из крупнейших культурных феноменов мира.
Приведение карманных монстров на Запад
«Я приехал и ждал в их лобби около получаса, разглядывая потрясающую 21-дюймовую хрустальную голову лошади», — вспоминает Мейпл о своем визите в штаб-квартиру Nintendo в Редмонде. «Это было завораживающе. В корпоративной обстановке я научился читать ситуацию, улавливая тонкие сигналы, чтобы понять, что требуется. Эта хрустальная голова лошади задала тон, пока я сидел в лобби Nintendo».
В итоге Мейпла проводили в комнату для переговоров, где его ждала небольшая группа. «Казалось, что вот-вот начнется допрос», — говорит он. Но когда вошел Аракава, Мейпл был поражен его властным, но харизматичным присутствием.
Вот как Мейпл вспоминает, как разворачивался разговор:
«Аракава представился и объяснил, что они запускают игру в США и Европе. Предыдущие агентства не справились, истратив бюджет и время. Он спросил, готов ли я к этому вызову. Я ответил: «Конечно, но это будет вам стоить»».

«Затем кто-то принес картонную коробку и вывалил на стол игрушки, бумаги и странные наброски. Я посмотрел на них, затем на Аракаву и спросил: «Что это?» Он ответил: «Это карманный монстр». Я сказал: «Что такое карманный монстр?» Он уточнил: «Это Pokémon. Так мы это называем»».
Мейплу было поручено разработать новый логотип для Pokémon, игры, известной в Японии как Pocket Monsters Red and Green. Nintendo планировала выпустить ее на Западе как Pokémon Red, Blue и позже Yellow Pikachu Edition. Им нужен был логотип, соответствующий ребрендингу с «Pocket Monsters» на «Pokémon», но предыдущие попытки были неудачными. Мейплу не дали конкретных указаний — только срок в один месяц.
Тайна неуловимой хрустальной головы лошади
Дни напролет я искал в интернете следы хрустальной головы лошади, которую Мейпл так ярко вспоминает. Он говорит, что это было его первое впечатление от Nintendo, возможно, повлиявшее на дизайн культового логотипа. Но доказательств мало. Голова лошади не появляется в редких кадрах старого лобби Nintendo (компания переехала в 2010 году, и старый офис теперь теннисный корт). Бывшие сотрудники и частые посетители того времени ее не помнят, хотя некоторые предполагают, что Мейпл мог быть в частном лобби, не доступном для широкой публики. Nintendo и The Pokémon Company проигнорировали мои запросы, а поиски через ветеранов индустрии, DigiPen и The Video Game History Foundation ничего не дали.
Обновление 7:21 утра по тихоокеанскому времени: Вскоре после публикации этой статьи подсказка привела меня к книге Дэвида Шеффа Game Over, которая подтверждает существование головы лошади на странице 198: «В лобби штаб-квартиры NOA стоит кофейный столик из дымчатого стекла и хрустальная голова лошади в стеклянном футляре». Я связался с Шеффом для получения дополнительных деталей или фотографий.
Если вы знаете что-либо об этой загадочной хрустальной голове лошади — воспоминания, детали или, в идеале, фотографию — пожалуйста, свяжитесь со мной по адресу [email protected]. Я очень хочу узнать больше.
Наполнение дизайна энергией
Обычно проект логотипа занимает шесть месяцев с раундами правок и обратной связью от клиента. Срок Nintendo в один месяц, связанный с анонсом Pokémon Red и Blue на E3 1998, был амбициозным, но не новым для Мейпла, который процветал под давлением. Он нарисовал несколько вариантов логотипа от руки на световом столе, экспериментируя с формами букв и откладывая фаворитов, чтобы создать разнообразные варианты для выбора Nintendo.
Оригинальные эскизы логотипа Pokémon от Криса Мейпла






У Мейпла было мало исходных материалов — игры, в которую можно было бы сыграть, не было, только куча бумаг и игрушек, включая крошечную фигурку Пикачу. Nintendo дала краткое объяснение игры и показала несколько иллюстраций монстров, а также черновик раннего журнала Nintendo Power с Pokémon. Логотип должен был работать на пиксельном экране GameBoy в цветном и черно-белом форматах.
После создания нескольких дизайнов Мейпл представил их Nintendo. Он начал с вариантов, в которых был менее уверен, получив сдержанный отклик. Затем он показал своего фаворита.
«В комнате наступила тишина», — вспоминает Мейпл. «Я тоже молчал. Затем Дон Джеймс, исполнительный вице-президент Nintendo по операциям в то время, сказал: «Я считаю, что это тот самый». Он кивнул, сказав: «Да, это оно». Аракава согласился простым: «Мм-хм. Хорошо». Остальные покинули комнату, и Дон сказал мне: «Делай». И я сделал».
Так родился логотип Pokémon. Когда его спрашивают, почему он и Nintendo выбрали именно этот дизайн, Мейпл затрудняется точно объяснить. «Это энергия», — говорит он. «Я пытался передать историю игры, ее потенциал и то, чем она могла бы стать».

Выбор Мейплом желтого и синего цветов для логотипа был интуитивным, возможно, под влиянием предстоящих версий игры Blue и Yellow. Японские оригинальные выпуски Red и Green были адаптированы для Запада, где Green заменили на Blue, а Yellow вышла через год. Хотя Мейпл знал об этих версиях, он говорит, что цвета просто показались правильными. «Это сложно объяснить», — признается он. «Это просто была правильная атмосфера».
После финализации Мейпл отошел в сторону, пока Nintendo занималась маркетингом и запуском игр. Спустя месяцы он увидел масштаб влияния Pokémon, когда посетил Toys R Us с сыном. «Мы зашли, и там была огромная экспозиция — арки, телевизоры, шум и логотип Pokémon повсюду. Я подумал: «Это безумие»».
Долговечное наследие
Работа Мейпла с Pokémon на этом не закончилась. После E3 Аракава попросил слегка подправить буквы «P» и «E» в логотипе, что является обычной просьбой в дизайнерской работе. Мейпл внес корректировки, создав логотип, который мы знаем сегодня.
Позже он участвовал в других проектах Nintendo, включая дизайн для Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr., Mischief Makers и, возможно, Star Wars: Rogue Squadron для Nintendo 64. Он также переработал коробку для Nintendo 64 для выпуска Atomic Purple.


Мейпл немного играл в игры Pokémon, но был слишком занят, чтобы углубляться. Однако его сын собирал коллекционные карты — пока их не запретили в школе. «Моя дочь рассказывала в магазинах: «Мой папа сделал этот логотип», — вспоминает Мейпл. «Мамы в очереди смотрели на меня так, будто говорили: «Так это ты виноват»».
Работа Мейпла с Nintendo со временем сошла на нет, поскольку компания создала собственную дизайнерскую команду. Его это не смутило, у него было много других проектов.
Годами Мейпл молчал о своей роли в создании логотипа Pokémon. Его не было на его сайте, и он не получал публичного признания, что, по его словам, стандартно в его индустрии. Однако недавно, поощряемый сыном, он начал делиться своей историей, добавив логотип в свое портфолио вместе с макетами футболок и другими дизайнами.
Почему сейчас? «Спустя 27 лет я решил, что пора заявить об этом достижении», — говорит Мейпл. «Люди, которые любят Pokémon, такие как вы в IGN, заслуживают знать настоящую историю».
Современные макеты логотипа от Криса Мейпла




Изменил бы он что-то в логотипе сегодня? Мейпл говорит, что, вероятно, вернулся бы к оригинальной версии 1998 года до правок Аракавы. У него также есть мысли о предстоящем 30-летии Pokémon. «Они, вероятно, попросят какого-нибудь художника добавить «30th» к логотипу, но это не будет ощущаться правильно без изначального замысла и энергии», — говорит он. «Я бы хотел, чтобы Pokémon International позвонили мне, чтобы заняться этим. Это было бы отличным пиаром для них — и для меня».
Краткая работа Мейпла над Pokémon — один логотип — появилась на бесчисленных продуктах, уступая только Пикачу как самому узнаваемому символу франшизы. Чувствует ли он ответственность за глобальный успех Pokémon?
«В каком-то смысле я чувствую ответственность за детей и фанатов, которые приняли это», — говорит он. «Я преподаю в неблагополучных сообществах, и когда дети узнают, что я создал логотип, они сходят с ума, прося нарисовать персонажей. Я делаю пару набросков и ставлю логотип на доске — это всегда успех. Эти моменты бесценны. Я просто рад, что Pokémon процветает, и поэтому я продолжаю делать то, что делаю».