Menerima panggilan tidak dijangka daripada presiden Nintendo Amerika bukan sesuatu yang anda persoalkan—anda menjawabnya.
Itulah nasihat yang diterima pereka Chris Maple daripada seorang rakan sekerja pada tahun 1998, mempersiapkannya untuk panggilan yang akan datang pada hari itu. Maple, yang menjalankan Media Design, sebuah firma yang terkenal dengan projek-projek mendesak dan bertekanan tinggi, tidak asing dengan panggilan sebegitu. Syarikatnya telah membina reputasi kukuh di Seattle, bekerja secara rahsia dengan pelanggan seperti Boeing, Seattle Mariners, dan Holland America Line, sering mengambil alih apabila agensi lain tidak dapat memenuhi tarikh akhir yang ketat atau permintaan yang rumit.
Beberapa tahun dalam kerjayanya, Maple mendapat panggilan daripada setiausaha Minoru Arakawa, presiden Nintendo Amerika ketika itu, yang menjemputnya ke pejabat mereka di Redmond. Arahan yang diberikan samar: mereka memerlukan bantuan dengan permainan baru. Tertarik, Maple menerima, tanpa menyedari bahawa dia akan memainkan peranan penting dalam membentuk Pokémon, salah satu fenomena budaya terbesar di dunia.
Membawa Pocket Monsters ke Barat
“Saya tiba dan menunggu di lobi mereka selama kira-kira setengah jam, merenung kepala kuda kristal 21 inci yang menakjubkan ini,” kenang Maple tentang lawatannya ke ibu pejabat Nintendo di Redmond. “Ia memukau. Dalam suasana korporat, saya telah belajar untuk membaca situasi, menangkap isyarat halus untuk memahami apa yang diperlukan. Kepala kuda kristal itu menetapkan suasana ketika saya duduk di lobi Nintendo.”
Maple akhirnya dibawa ke bilik mesyuarat di mana sekumpulan kecil menanti. “Rasanya seperti inkuisisi akan bermula,” katanya. Tetapi apabila Arakawa masuk, Maple terkesan dengan kehadirannya yang berwibawa namun menarik.
Beginilah Maple mengingati perbincangan itu berlaku:
“Arakawa memperkenalkan dirinya dan menerangkan bahawa mereka sedang melancarkan permainan di A.S. dan Eropah. Agensi sebelum ini gagal menghantar, menghabiskan bajet dan masa. Dia bertanya sama ada saya bersedia untuk cabaran itu. Saya berkata, ‘Tentu, tetapi ia akan memerlukan kos.’”

“Kemudian, seseorang membawa masuk kotak kadbod dan mencurahkan mainan, kertas, dan lakaran pelik ke atas meja. Saya melihatnya, kemudian kepada Arakawa, dan bertanya, ‘Apa ini?’ Dia menjawab, ‘Ia Pocket Monster.’ Saya berkata, ‘Apa itu Pocket Monster?’ Dia menjelaskan, ‘Ia Pokémon. Itu yang kami panggil.’”
Maple ditugaskan untuk mereka bentuk logo baru untuk Pokémon, permainan yang ketika itu dikenali di Jepun sebagai Pocket Monsters Red and Green. Nintendo merancang untuk melancarkannya di Barat sebagai Pokémon Red, Blue, dan kemudian Edisi Pikachu Yellow. Mereka memerlukan logo yang sesuai dengan penjenamaan semula daripada “Pocket Monsters” kepada “Pokémon,” tetapi percubaan sebelumnya tidak memenuhi harapan. Maple tidak diberi panduan khusus—hanya tarikh akhir satu bulan.
Misteri Kepala Kuda Kristal yang Sukar Dikesan
Berhari-hari, saya telah menjelajahi internet untuk mencari jejak kepala kuda kristal yang dikenang Maple dengan jelas. Dia berkata itu adalah kesan pertamanya terhadap Nintendo, mungkin mempengaruhi reka bentuk logo ikoniknya. Tetapi bukti sangat terhad. Kepala kuda itu tidak muncul dalam rakaman jarang lobi lama Nintendo (syarikat itu berpindah pada tahun 2010, dan pejabat lama kini adalah gelanggang tenis). Bekas pekerja dan pelawat tetap dari era itu tidak mengingatinya, walaupun ada yang mencadangkan Maple mungkin berada di lobi persendirian yang tidak biasa dilihat oleh umum. Nintendo dan The Pokémon Company mengabaikan pertanyaan saya, dan carian melalui veteran industri, DigiPen, dan The Video Game History Foundation tidak membuahkan hasil.
Kemas kini 7:21 pagi PT: Tidak lama selepas artikel ini diterbitkan, petunjuk membawa saya kepada buku David Sheff, Game Over, yang mengesahkan kewujudan kepala kuda itu pada muka surat 198: “Di lobi ibu pejabat NOA terdapat meja kopi kaca berasap dan kepala kuda kristal dalam bekas kaca.” Saya telah menghubungi Sheff untuk maklumat lanjut atau gambar.
Jika anda tahu apa-apa tentang kepala kuda kristal misteri ini—kenangan, butiran, atau lebih baik lagi gambar—sila hubungi saya di [email protected]. Saya ingin tahu lebih lanjut.
Memasukkan Tenaga ke dalam Reka Bentuk
Biasanya, projek logo seperti ini memerlukan enam bulan, dengan pusingan semakan dan maklum balas pelanggan. Tarikh akhir satu bulan Nintendo, yang berkaitan dengan pendedahan Pokémon Red dan Blue di E3 1998, adalah agresif tetapi tidak asing bagi Maple, yang berkembang dalam tekanan. Dia melakar pelbagai variasi logo dengan tangan di atas meja cahaya, bereksperimen dengan bentuk huruf dan menyisihkan kegemaran untuk mencipta pelbagai pilihan untuk Nintendo pilih.
Lakaran Logo Pokémon Asal oleh Chris Maple






Maple mempunyai sedikit bahan untuk bekerja—tiada permainan untuk dimainkan, hanya timbunan kertas dan mainan, termasuk patung Pikachu kecil. Nintendo menawarkan penjelasan ringkas tentang permainan dan menunjukkan beberapa ilustrasi raksasa, serta draf awal majalah Nintendo Power yang menampilkan Pokémon. Logo itu perlu berfungsi pada skrin GameBoy yang berpiksel dalam format warna dan hitam-putih.
Selepas mencipta beberapa reka bentuk, Maple mempersembahkannya kepada Nintendo. Dia bermula dengan pilihan yang dia kurang yakin, mendapat sambutan yang suam-suam kuku. Kemudian dia mendedahkan kegemarannya.
“Bilik itu menjadi senyap,” kenang Maple. “Saya juga diam. Kemudian Don James, naib presiden eksekutif operasi Nintendo ketika itu, berkata: ‘Saya percaya ini yang terbaik.’ Dia mengangguk, berkata, ‘Ya, itu dia.’ Arakawa bersetuju dengan ringkas, ‘Mm-hmm. Okay.’ Yang lain meninggalkan bilik, dan Don memberitahu saya, ‘Hasilkannya.’ Jadi saya lakukan.”
Itulah bagaimana logo Pokémon dilahirkan. Apabila ditanya mengapa dia dan Nintendo tertarik dengan reka bentuk akhir, Maple sukar untuk menentukannya. “Ia adalah tenaga,” katanya. “Saya cuba menangkap cerita di sebalik permainan, potensinya, dan apa yang ia boleh menjadi.”

Pilihan Maple untuk warna kuning dan biru bagi logo itu datang dari naluri, mungkin dipengaruhi oleh versi permainan Blue dan Yellow yang akan datang. Keluaran asal Jepun Red dan Green telah disesuaikan untuk Barat, dengan Blue menggantikan Green dan Yellow menyusul setahun kemudian. Walaupun Maple tahu tentang versi ini, dia berkata warna itu hanya terasa betul. “Sukar untuk dijelaskan,” dia akui. “Ia hanya mempunyai getaran yang tepat.”
Sebaik sahaja selesai, Maple mengundur diri ketika Nintendo mengambil alih pemasaran dan pelancaran permainan. Beberapa bulan kemudian, dia mendapat gambaran tentang kesan Pokémon apabila dia melawat Toys R Us bersama anaknya. “Kami masuk, dan ada paparan besar—gerbang, TV, bunyi, dan logo Pokémon di mana-mana. Saya fikir, ‘Ini gila.’”
Warisan yang Kekal
Kerja Maple dengan Pokémon tidak berakhir di situ. Selepas E3, Arakawa meminta sedikit perubahan pada huruf “P” dan “E” logo, permintaan biasa dalam kerja reka bentuk. Maple membuat pelarasan, mencipta logo yang kita kenal hari ini.
Kemudian, dia menyumbang kepada projek Nintendo lain, termasuk kerja reka bentuk untuk Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr., Mischief Makers, dan mungkin Star Wars: Rogue Squadron untuk Nintendo 64. Dia juga mereka bentuk semula kotak Nintendo 64 untuk keluaran Atomic Purple.


Maple mencuba permainan Pokémon tetapi terlalu sibuk untuk mendalami. Anaknya, bagaimanapun, mengumpul kad dagang—sehingga ia dilarang di sekolah. “Anak perempuan saya akan memberitahu orang di kedai, ‘Ayah saya buat logo itu,’” kenang Maple. “Ibu-ibu dalam barisan akan merenung saya seperti, ‘Jadi awak yang bertanggungjawab.’”
Kerja Maple dengan Nintendo akhirnya berkurangan apabila syarikat itu membina pasukan reka bentuk dalaman mereka. Dia tidak terjejas, dengan banyak projek lain untuk ditangani.
Selama bertahun-tahun, Maple berdiam diri tentang peranannya dalam penciptaan logo Pokémon. Ia tidak ada di laman webnya, dan dia tidak menerima kredit awam, yang dia katakan adalah standard dalam industri ini. Baru-baru ini, didorong oleh anaknya, dia mula berkongsi ceritanya, menambah logo itu ke portfolio bersama mock-up baju-T dan reka bentuk lain.
Mengapa sekarang? “Selepas 27 tahun, saya fikir sudah tiba masanya untuk menuntut pencapaian ini,” kata Maple. “Orang yang menyukai Pokémon, seperti anda di IGN, berhak tahu cerita sebenar.”
Imej Mock-up Logo Moden Chris Maple




Adakah dia akan mengubah apa-apa tentang logo itu hari ini? Maple berkata dia mungkin akan kembali ke versi asal 1998 sebelum pelarasan Arakawa. Dia juga mempunyai pemikiran tentang ulang tahun ke-30 Pokémon yang akan datang. “Mereka mungkin akan meminta artis menambah ‘30th’ pada logo, tetapi ia tidak akan terasa betul tanpa niat dan tenaga asal,” katanya. “Saya ingin Pokémon International menghubungi saya untuk mengendalikannya. Ia akan menjadi PR yang hebat untuk mereka—dan untuk saya.”
Kerja singkat Maple pada Pokémon—satu logo—telah muncul pada pelbagai produk, hanya di belakang Pikachu sebagai simbol paling dikenali francais ini. Adakah dia merasa bertanggungjawab atas kejayaan global Pokémon?
“Dalam satu cara, saya merasa bertanggungjawab untuk kanak-kanak dan peminat yang telah menerimanya,” katanya. “Saya mengajar di komuniti yang kurang mendapat perkhidmatan, dan apabila kanak-kanak mengetahui saya mereka bentuk logo itu, mereka menjadi gila, meminta saya melukis watak. Saya akan melakar beberapa dan meletakkan logo di papan putih—ia sangat disukai. Momen-momen itu tidak ternilai. Saya hanya gembira Pokémon berkembang, dan itulah sebabnya saya terus melakukan apa yang saya lakukan.”