> ニュース > ベセスダによって発表されたスターフィールドのゴアカット

ベセスダによって発表されたスターフィールドのゴアカット

By SophiaFeb 19,2025

BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を廃棄することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことが証明されたと説明しました。

現実的なヘルメットの除去や損傷したスーツの下にレンダリングする肉体の複雑な詳細は、圧倒的な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、カスタマイズ可能なボディサイズとホースやその他の機器を備えたさまざまなスーツデザインによって導入された多数の変数を引用しました。

一部のファンは、ゴアと切断の不在に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在する機能であるミジロンは、そのようなメカニズムがFalloutのユーモラスなトーンとより良い整合性と主張しました。彼は、Fallout 4のゴアがその全体的な遊び心のある雰囲気に貢献したことを強調しました。

8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に1500万人以上のプレーヤーを立ち上げました。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題に直面しているにもかかわらず、ゲームの説得力のあるRPG要素と満足のいく戦闘を重要な強みとして強調しました。

別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しない読み込みの問題に光を当てました。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードを含むパフォーマンスの改善を実装し、粉砕されたスペース拡張をリリースしました。

前の記事:Go Fest にプロポーズが殺到する中、Pokémon Go プレイヤーがマドリッドで愛を見つける 次の記事:任天堂の宮本清:「多くの才能のあるキャラクターを持つ才能のある代理店のように」