Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 긁어 냈습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
현실적인 헬멧 제거 및 손상된 슈트 아래의 육체 렌더링을 포함한 소송 상호 작용에 대한 복잡한 세부 사항은 압도적 인 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "큰 쥐의 둥지"로 설명했으며, 이는 맞춤형 바디 크기와 호스 및 기타 장비가있는 다양한 정장 디자인으로 도입 된 수많은 변수를 인용했습니다.
일부 팬들은 Gore와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만, Fallout 4에 존재하는 기능인 Mejillones는 그러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 어조와 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 Fallout 4의 Gore가 전반적인 장난기있는 분위기에 기여했다고 강조했다.
8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월에 1,500 만 명 이상의 선수들까지 시작되었습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에 직면했지만 게임의 강력한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 Neon에서 예기치 않은 로딩 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 성능 향상을 구현하고 산산이 부서진 공간 확장을 출시했습니다.