Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te schrappen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.
De ingewikkelde details van pakinteractie, inclusief realistische helmverwijdering en vleesweergave onder beschadigde pakken, creëerden een overweldigende technische uitdaging. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest", onder verwijzing naar de vele variabelen geïntroduceerd door aanpasbare lichaamsgroottes en de verscheidenheid aan pakontwerpen met slangen en andere apparatuur.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - een functie aanwezig in Fallout 4 - voerde me aan dat dergelijke mechanica beter afstemt op de humoristische toon van Fallout. Hij benadrukte dat de Gore in Fallout 4 heeft bijgedragen aan de algehele speelse sfeer.
Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, werd in september 2023 gelanceerd voor meer dan 15 miljoen spelers. Ondanks het feit dat ze verschillende uitdagingen hebben aangepakt, benadrukte IGN's 7/10 review de boeiende RPG -elementen van het spel en de bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op onverwachte laadproblemen, met name in Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda prestatieverbeteringen geïmplementeerd, waaronder een 60fps -prestatiemodus, en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding vrijgegeven.