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貝塞斯達(Bethesda)揭開的星菲爾德的血腥

By SophiaFeb 19,2025

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使團隊削減了該功能。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空套裝相結合的複雜性被證明是無法克服的。

西裝相互作用的複雜細節,包括卸下逼真的頭盔和肉體在受損的西服下渲染的肉,造成了壓倒性的技術挑戰。 Mejillones將結果係統描述為“大鼠巢”,理由是可定製的車身尺寸以及帶軟管和其他設備的各種西裝設計引入的眾多變量。

盡管有些球迷在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望(輻射4中的特征)Mejillones認為這種機製與《輻射》的幽默語氣更好。他強調,《輻射4》中的血腥為其整體嬉戲的氣氛做出了貢獻。

貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一位主要單人RPG的星菲爾德(Starfield)於2023年9月推出了超過1500萬球員。盡管麵臨各種挑戰,但IGN的7/10評論強調了遊戲引人注目的RPG元素,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢。

另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)已實施了績效改進,包括60fps性能模式,並發布了破碎的空間擴展。

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