Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği hurdaya çıkarmaya zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.
Gerçekçi kask çıkarma ve hasarlı takımların altında et oluşturma da dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları, ezici bir teknik zorluk yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi, özelleştirilebilir vücut boyutları ve hortumlar ve diğer ekipmanlarla takım tasarımlarının çeşitliliğini göstererek "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladı.
Bazı taraftarlar, Fallout 4'te bulunan bir özellik olan Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonuyla daha iyi hizalandığını savundu. Fallout 4'teki Gore'un genel eğlenceli atmosferine katkıda bulunduğunu vurguladı.
Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'te 15 milyondan fazla oyuncuya başladı. Çeşitli zorluklarla karşılaşmasına rağmen, IGN'nin 7/10 incelemesi oyunun zorlayıcı RPG öğelerini ve savaşı temel güçler olarak tatmin edici bir şekilde vurguladı.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neonda beklenmedik yükleme sorunlarına ışık tuttu. Lansmandan bu yana Bethesda, 60 fps performans modu da dahil olmak üzere performans iyileştirmeleri uyguladı ve paramparça alan genişlemesini yayınladı.