Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a scartare la funzione. Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
Gli intricati dettagli dell'interazione della tuta, tra cui la rimozione realistica del casco e il rendering della carne sotto le tute danneggiate, hanno creato una travolgente sfida tecnica. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grandi ratti", citando le numerose variabili introdotte dalle dimensioni del corpo personalizzabili e dalla varietà di design di tute con tubi e altre attrezzature.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - un lungometraggio presente in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici si allineano meglio con il tono umoristico di Fallout. Ha sottolineato che il Gore in Fallout 4 ha contribuito alla sua atmosfera giocosa generale.
Starfield, il primo grande gioco di ruolo single-player di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 a oltre 15 milioni di giocatori. Nonostante abbia affrontato varie sfide, la recensione 7/10 di IGN ha evidenziato gli avvincenti elementi di gioco di ruolo del gioco e soddisfacente il combattimento come punti di forza chiave.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce su problemi di caricamento inaspettati, in particolare in neon. Dal lancio, Bethesda ha implementato miglioramenti delle prestazioni, tra cui una modalità di prestazione da 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi.