Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องทิ้งคุณลักษณะ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้ว
รายละเอียดที่ซับซ้อนของการมีปฏิสัมพันธ์กับชุดสูทรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกที่สมจริงและการแสดงผลของเนื้อหนังภายใต้ชุดสูทที่เสียหายสร้างความท้าทายทางเทคนิคอย่างล้นหลาม Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" อ้างถึงตัวแปรมากมายที่แนะนำโดยขนาดร่างกายที่ปรับแต่งได้และความหลากหลายของการออกแบบชุดสูทด้วยท่อและอุปกรณ์อื่น ๆ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและชิ้นส่วน - คุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวสอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาเน้นว่าเลือดใน Fallout 4 มีส่วนทำให้บรรยากาศที่ขี้เล่นโดยรวม
Starfield เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 ถึงผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน แม้จะเผชิญกับความท้าทายที่หลากหลายรีวิว 7/10 ของ IGN ได้เน้นถึงองค์ประกอบเกม RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นจุดแข็งที่สำคัญ
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะในนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ